| DERİNDEN PC'LERİMİZE GÖZ DİKEN YENİ BİR HİT'İN AYAK SESLERİ 2007 yılı hiç kuşkusuz FPS lerin altın yılıydı. Listeye bir bakar mısınız? Crysis, Call Of Duty 4: Modern Warfare, Halo 3, Bioshock, Timeshift, Half Life: Orange Box... İşin en güzel kısmı ise ismi geçen hemen her oyunun, bütün oyun sever kitle tarafından bağırlara basılmasına ek olarak, ayrı ayrı hayran kitleleri de edinmiş olmaları! Tabii biz işin küçük bir çerçevesini ele alacağız yazımızda. Buradaki referansımız, Ne Crysis'in getirdiği grafiksel öğeler ne de Bioshock'un sanatsal tasarımları... Referansımız doğrudan Call Of Duty 4: Modern Warfare ve onun savaş konseptini, ikinci dünya savaşı meydanlarından orta doğunun kızgın kumlarına taşıma mevzusu ile ilintili... Modern zamanlar çerçevesi içerisinde vuku bulan çatışmalar sanıyorum ki önümüzdeki yıllarda karşımıza sık sık çıkabilecek bir oyun tirendi olarak görülebilir. Açıkçası FPS türüne de içinde bulunduğu kalıp tekdüze gelmeye başlamış olacak ki kabuğunu değiştirerek konsept içeriğinde biraz daha kaydırmaya gidiliyor hiç kuşkusuz. Lakin bu tarz oyunların tarafsızlığından ya da düşmana karşı empati olgusundan nasiplenmiş bir oyun beklemeniz ne yazık ki pek mümkün olmuyor. Warhound'da da Amerika tarafında savaşan bir paralı asker suretiyle oyuna dahil oluyoruz. Techland'ın bünyesinde hayata geçirilen Warhound projesi pek çok açıdan bu yılın en iddialı FPS oyunlarından biri olmaya aday.

Daha önce ne zaman bir FPS oyununun inceleme ya da ön incelemesini yazsam değindiğim ve bundan sonra da uzun bir süre değineceğim, FarCry sayesinde hayatımıza girmiş ve çıkmasını hiç bir şekilde istemediğimiz, FPS oyunlarındaki kısıtlamaların ortadan kaldırılması durumu Warhound’da da kendisini belli ediyor. Büyük ölçüde Crysis ve FarCry gibi açık alanlarda geçen Warhound, oyunculara çok daha fazla alanda özgürlük vaat ediyor. Işıklar ve gölgelemeler, henüz tamamen bitmemiş oyun üzerinde oldukça şık duruyor. Teknoloji işçiliği, pek çok yönden COD 4 den ziyade, Crysis'i andırıyor diyebiliriz. Özellikle ışıklandırmalar ve gölge efektleri mükemmel bir işçiliğin göstergesi olarak duruyor. Ayrıca oyun içerisinde çeşitli taktikler uygulamamız da gerekecek. Artık yavaş yavaş tekdüze oyunculuk anlayışından sıyrılan FPS lerin çoğunda terk edilen, "ilerle ve öldür" anlayışı kesinlikle yok! Düşmanlarımız çok daha organize hareketlerde bulunabiliyorlar. Çoğu zaman ava giderken avlanmamız da pekala mümkün. Ayrıca düşmanlarımızı öldürebilmemiz için artık çok daha fazla çaba harcamamız gerekiyor. Bir kaç kurşunla keklik gibi avlayabileceğimiz düşmanlar artık yok. Son dönemde özellikle Crysis'de düşmanlarımızın yapay zekasının yanı sıra sürekli olarak hareket halinde olmaları ve en ufak bir yaralanmada siper almaları sayesinde kafayı yeme noktasına geldiğimiz ve elimizdeki bütün cephaneyi hunharca harcamamızın ileride doğurduğu sonuçları göz önünde bulundurarak Warhoun'un bu çıkarımdan sonuna kadar nasibini aldığını söyleyebiliriz. 
Warhound'un altın yumurtalarının başında, oyundaki karakter gelişim özelliğinin oldukça stilize edilmiş olması yer alıyor. Pek çok özelliğimizi geliştirebiliyoruz. Nişan alma, tırmanma, hızlı koşma, genel silah kullanımı vs. bunların başında geliyor. Diğer bir tabirle savaş alanında durdurulması imkansız bir ölüm makinesi haline gelişimiz oyun içerisinde çeşitli evreler ile gerçekleşiyor. Tabii diğer bir gelişim özelliği de rütbemizin artması ve artan rütbemizin büyük oranda etrafımızdaki karakterler ile olan diyalogumuzu etkilemesi. Aslında ikinci özellik tamamen kendiliğinden oyun içerisinde gerçekleşecek bir süreç fakat özel yeteneklerimizin gelişmesi bize bağlı ve bu yeteneklerimizin yeterli gelişmediği durumlar bizler için oldukça büyük sıkıntılar yaratabilecek! Oyundaki diğer önemli özelliklerden biri de ticaret sistemi. Çeşitli savaş araç gereçlerini her zaman yerden tedarik edemeyeceğiz. Üzerimizde taşıyabileceğimiz mermi ve silah özelliğinin de kısıtlılığından dolayı ve bulduğumuz her gerecin aynı oranda işimize yaramadığı durumlarda ticaret yoluna başvurarak çok daha ölümcül savaş gereçleri edinmemiz mümkün. Tüketim ruhu bu şekilde oyunda kendini var ediyor ve pek çok noktada para en yakın dostumuz oluveriyor. Çok daha etkili silahların yanı sıra belli yetenekleri de pekala para karşılığında edinebiliyoruz. Cebimizi doldurabilmemiz ise görevleri yerinde ve zamanında bitirmemize bakıyor. Oyunun üreticileri Chrome Engine üzerindeki çalışmalarına devam ediyorlar. Neticenin, bir devrim niteliği taşımakta olan Unreal Engine 3 motorundaki oyunlar karşısındaki nihai durumunu yakın zamanda görebileceğimizi umuyoruz. 
Uzun lafın kısası Warhound pek çok oyun severin bir süre öncesine kadar yapım aşamasını takip etmediği bir materyaldi zira yeni yeni sızdırılan videolar, haberler ve resimler sayesinde yavaş yavaş oyun severlerin gündemine indirgenmeye ve hatta pek çoğunun oyun hakkında iyiden iyiye meraka kapılmasını sağladı. Eğer ki vaat edilenler ve istenilenler oyuna yerli yerinde koyulursa kesinlikle 2008 yılının en iyi ve en yaratıcı oyunlarından biri ile karşı karşıyayız demektir... Diğer taraftan; bu yollarda vaat ettiğini yapamamış bizlerin hayatını kaydırmış çok fazla oyun gördük, fazla beklenti fazla hayal kırıklığını da beraberinde getirir diyerekten üzerime düşeni yaparak huzurlarınızdan ayrılıyorum :)))) Saygılarımla! |