OyunLideri İçerik Özeti
OyunLideri.com Vitrini

Son 10 Haber
XBOX Live'da en çok oynanan oyunlar b...
Killzone 2 İlk Notunu Aldı
Guitar Hero: Metallica Geliyor
Hoşgeldin 2009
Battle Isle geri mi dönüyor?
Playstation HOME Hizmete Sunuldu
Street Fighter II Karakterleri LBP İç...
Command & Conquer Red Alert 3 Demosu ...
Prince of Persia'dan Elika Hakkında K...
Dead Space ve Red Alert 3 Demo

10 Ocak 2009 00:11:24 
OyunLideri.com Menü
Son 3 Ayın Lider Yazıları
Bir Delinin Mektubun...
2008 e Veda Ederken...
Tomb Raider: Underwo...
Dragon Age: Origins ...
Son Eklenen Yazılarımız

Son 20 Yazımız
Dragon Age: Origins önincel...
2008 e Veda Ederken...
Tomb Raider: Underworld inc...
Bir Delinin Mektubundan!
Call of Duty:World At War i...
Dead Space incelemesi
Tomb Raider Underworld önin...
Command and Conquer: Red Al...
Castlevania Judgment önince...
James Bond: Quantum of Sola...
Büyüklere Masallar IV: Oda ...
Lego Batman incelemesi
Brothers In Arms: Hells Hig...
Mount And Blade incelemesi
NBA 2K9 incelemesi
OSU incelemesi
Rise of the Argonauts öninc...
Resident Evil 1 incelemesi
Star Wars: The Force Unleas...
Büyüklere Masallar III: HÜCRE

Tüm Yazılarımıza ulaşmak için

buraya tıklayın

Yazı Sayacı
Bu kısımda Editörlerimizin siteye eklediği Toplam Yazı Adetlerini görebilirsiniz...
anemis 69
Helldren 56
Lordkratos 46
x-gamer 37
overlord 27
jason bourne 21
CrashSencer 10
stealth 8
snake 8
Guard 6
Re_Fan 6
kratos34 4
Agony 4
Nero Angelo 2
Tripsa 2


Bu kısımda Editörlerimizin siteye eklediği Toplam Haber Sayısını görebilirsiniz...
jason bourne 767
x-gamer 142
anemis 97
CrashSencer 49
Nero Angelo 23
blackpriest 23
keremq 16
Agony 12
snake 12
kratos34 4
Lordkratos 4
aliguven 2
overlord 1
Reklamlar


RastGele Yazılarımız


Diablo incelemesi




NBA Ballers: Chosen One önincelemesi




ODDWORLD Evreni




Iron Man önincelemesi




The Da Vinci Code incelemesi




Transformers: The Game incelemesi




The Clup Onincelemesi




Ninja Gaiden Sigma önincelemesi




Samurai Warriors 2: Empires incelemesi




Hellgate London Incelemesi


Site istatistiği
Tekil Ziyaret: 1,026,008
Yazılarımız: 338
Haberler: 1211

 Shadowrun incelemesi

Artık gelenekselleşen E3 fuarında geçtiğimiz sene duyurulan,  FASA Studio’larının oyun dünyasına bir hediyesi olarak gördüğüm, Shadowrun, ilk duyurulduğunda kendisini çok iyi satamamış, ve biraz alay konusu olmakla birlikte birazda merak uyandırmış idi. Hatta RPG türünün sıkı fanları, bağıra bağıra FPS ile RPG türü nasıl birleştirilir diye ortalığı galeyana getirmişler idi. Oyunu tam olarak bilmeden, görmeden henüz bir iki kötü video ile kendisini oyun camiasına tanıtmak isteyen bir oyun için bu şekilde kötü konuşan insanlar, bu günlerde yaptıkları o açıklamalardan ötürü kendilerini inanılmaz kötü hissediyorlardır eminim ki. Çünkü Shadowrun, inanılmaz bir gelişim göstererek, Counter-Strike tadında çok oyunculu FPS oyunu öğeleri ile hemen hemen her RPG oyununda görmeye alıştığımız, karakter gelişimi unsurlarını, büyü güçlerini, savaş sistemini.. ve bunlar gibi özellikleri çok akıllıca ve ustalıkla birleştirebilmiş bir oyun olmuş.



 


Konusu Yok, Tek Kişi Oynanmaz… Nedir Bu Peki?

Eğer 6 temel bölümden oluşan training bölümünü (ki bence bu oyun için oldukça gerekli bir özellik) ve oyunu  bot’lara”  karşı oynayabilme seçeneğini bir tarafa bırakacak olur isek, oyunu tamamen bir online oyun olarak göreceğiz. 16 oyuncuya kadar desteklenen bölümlerde sekiz e sekiz çarpışabileceğiz. Shadowrun gibi büyük, komplike, pahalı ve gösterişli bir evrende geçen bir oyunun tek kişilik oyun modunun ve bir hikayesinin olmaması çok ilginç geldi bana. Yukarıda da söylediğim gibi, oyunu tek başına oynayabilmeniz sadece botlara karşı oluyor. Yani bu türün en iyi örneklerinden birisi olan Unreal Championship 2 oyunundaki gibi, savaşları yada bölümleri birbirine bağlayan bir oyun hikayesi yok Shadowrun’da.

Bununla birlikte oyunda yalnızca 3 oyun modu bulunmakta. (Raid, Extraction ve Attrition) Üstelik her oyun modu birbiri ile çok benzer. Konusuz bir oyun için neyi nerede nasıl yapacağınız adına sadece 3 oyun modunun bulunması iyi bir özellik gibi görünüyor. Fakat, bir oyunda ne kadar çok oyun modu olursa, oyunun oynanılış süresi de o kadar artar kanaatindeyim. Hele ki, çok oyunculu bir oyunda ne kadar çok bölüm, ne kadar çok seçenek, ne kadar çok oyun modu, o kadar kaliteli ve gösterişli bir oyun demektir.

 

Bakkalda Ne Ararsan Var, Hatta Daha Fazlası!

Oyunun FPS özellikleri, raund tabanlı çok oyunculu FPS oyunlarının beklide öncülüğünü yapmış ve dünya çapında türü sevdirmiş bir oyun olan Counter-Strike ile hemen hemen aynı. Her raundun başında çeşitli silahları yada ihtiyaçlarınızı satın alabileceğiniz bir zaman dilimi size veriliyor. Bu süre içinde karışınıza çıkan menüden, silahlar, büyüler, teknik gelişiminizi sağlayacak çeşitli materyaller satın alabiliyorsunuz. Yani satış menüsü Counter-Strike’dan biraz daha genişçe. Yalnız bu zaman dilimini çok iyi değerlendirip hızlı olarak stratejik bir şekilde alışverişinizi tamamlamalısınız. Örneğin bir bazuka alarak duvarları yıkmak yerine, duvarlar içinden geçebilme büyüsünü alarak yanında paranızın yeteceği minik bir silah satın alırsanız, düşmanlarınız için hem tuzak hazırlayabilirsiniz hem de onlardan çok daha hızlı bir şekilde kaçma şansınız olur. Oyunun bu bölümünde, çeşitli sağlık iksirleri, görünmezlik iksirleri, büyüler ve bunlar gibi bir çok büyü ve yetenek eklenmiş ki bence oyun dünyasına büyük bir kazanımdır bu.

Bu kadar çok alet, edevat, silah, araç, büyü, iksir … vs olduğu için oyundaki adaletin bozulmaması ve kimi oyuncuların diğerlerine göre çok güçlü olmamasının önlenmesi de gereklidir tabii ki. Bu anlamda alışverişlerinizde paranız olsa bile bir sınırlama getirilmiş ve yanınıza sadece 3 materyal alabilmeniz sağlanmış. Özellikle çok oyunculu oyunlarda adalet unsurunun çok önemli olduğunu tekrar vurgulayarak, bu özelliğin de oyuncuyu sıksa bile, genel olarak oyuna artı bir puan kazandırdığını söylemeliyim. 

Oyunu Seçimleriniz Yönetecek

Silah ve materyal seçiminde olduğu kadar, karakter ve ırk seçiminiz de oyunun gidişatını ve oyundaki başarınızı büyük ölçüde etkiliyor. Her ırkın kendisine göre özel yetenekleri olduğu gibi, zaafları da bulunmakta. Örneğin Human ırkı teknik gelişimde oldukça iyiler. Buna karşı Elve’ler çok hızlı hareket edebiliyor ve rakiplerine daha çok zarar verebiliyorlar. Fakat verdikleri zarar kalıcı olmuyor. Troll’ler büyük ve güçlüler. Fakat cüsseleri yüzünden olacak ki, oldukça yavaş ve hantallar. Dwarve’ler orta derecede güçlü bir ırk olmasına karşı kendi kendilerini iyileştirme yetenekleri yok. Fakat bununla birlikte yakınlarındaki oyuncuların sağlıklarını ve büyü yeteneklerini çalabiliyorlar. Görünen o ki, çoğu oyuncular, büyük çoğunlukla elve’leri seçecekler. Çünkü aralardan sıyrılan ırk olarak onlar göze çarpıyor olsa da, ırklar arasında belirli bir dengenin olduğunu söylemek mümkün görünüyor.

Yenilikler Bitmiyor

Oyunun, oyun dünyasına armağanları bunlarla sınırlı kalmıyor. Aslında bu kadar çok yeniliği bir arada tek bir oyuna koymak müthiş bir risk. Sonuçta her şeyin bir denemesi, ve test edilmesi gereklidir teknolojik gelişmelerde. Shadowrun, adeta bir deneme tahtası olarak kullanılmış olsa da, bence tüm bunların üstesinden çok rahatlıkla gelebilecek bir oyun. Shadowrun’ın bir başka özelliği de XBOX 360 ve PC kullanıcılarının aynı oyun Serverlarında oynayacakları ilk oyun olması. Her iki platformda da yüksek performans ile çalışan oyun, oyuncunun hangi sistem ile oynadığı üzerinde durmayacak. Yalnız burada aklıma bir soru takılıyor. XBOX 360 kontroller’ı ile FPS oynamak ile PC de Mouse+Klavye ile FPS oynamak arasında büyük ölçüde fark bulunmakta. Her konuda bu denli adaletli olan, ırkları ve oyundaki inventory sistemini bile olabildiğince adaletli bir şekilde dizayn etmiş olan bir yapım şirketi, aradaki bu farkı muhakkak bir şekilde kapatacaktır diye düşünüyorum.

Görsellik Yine Had Safhada

Microsoft firmasının muhteşem konsolu XBOX 360’ın tüm gücünü ardına alan Shadowrun, görsel açıdan gerçekten üzerine düşeni yapıyor. Özellikle çok oyunculu oyunlarda görsel açıdan detayları kısarak her türlü oyuncuya daha akıcı bir oynanılış sunmayı hedefleyen oyun firmalarına ders niteliğinde olan grafikler, görülmeye değer. Çevre unsurları ve dokular çok iyi. Büyü efektleri, özellikle ışık ve renk cümbüşüne dönüştürülerek adeta bir şölen yaşatıyor oyuncuya. Fakat her şey bu kadar başarılı değil ne yazık ki. Animasyonlar kimi zaman çok yavan. Özellikle herhangi bir karakterin merdivenden yukarı çıkması inanılmaz detaysız ve  komik olduğu gözüme ilişti ve böyle bir oyunda bu denli kötü animasyonlar beni çok rahatsız etti. Ayakta duran bir karakterin merdiven çıkması sadece duvara yapışması anlamına geliyor. Yani hiçbir hareket yok merdiven çıkarken. Enteresan bir şekilde, çok detaylı ve muhteşem karakter modellemeleri, neredeyse aynı türün tüm üyeleri için birbirinin aynısı.

Müzikler

Çok oyunculu oyunlarda artık sıradanlaşan sesli chat sistemi bu oyunda da mevcut. İster XBOX 360, ister PC  kullanıcısı olun, gerekli donanıma sahip iseniz oyun içinde arkadaşlarınız ile telefon görüşmesi kalitesinde sesli chat yapabilmeniz mümkün. Bunun haricinde genel olarak oyunun sesleri vasatın üzerinde. Ses efektleri başarılı olsa da, oyunda müziğin olmaması çok enteresan. Yinede silahların, patlamaların, büyülerin ve bunlar gibi şeylerin ses efektleri genel olarak oyunun ses sistemini iyi kılıyor.

Sözün Özü

Yayıncılığını Microsoft firmasının yapmasından dolayı olacak ki, Shadowrun sadece XBOX 360 ve PC platformlarında oyuncular ile buluşuyor. 29 Mayıs 2007 tarihinde yayınlanan Shadowrun oyununu bilgisayarlarında oynamak isteyen arkadaşlar için oyunun sistem gereksinimlerini yazmak istiyorum.

Minimum Sistem Gereksinimi:

    * CPU: P4 3.2 GHz processor yada daha üstü
    * Video: ATI X800 (256 MB yada daha üstü), NVIDIA 6800 (256 MB yada daha üstü)
    * Memory: 1 GB RAM

Önerilen Sistem Gereksinimi:

    * CPU: Intel Core Duo CPU or AMD FX Dual Core CPU
    * Video: ATI X1800 (256 MB yada daha üstü), NVIDIA 7800 (256 MB yada daha üstü)
    * Memory: 2 GB RAM
Yorumlar
anemis - 14 Temmuz 2008 11:25:17
tüm yorumlar için;

http://forum.oyunlideri.com/shadowrun_incelemesi-t1207.html

Her Hakkı © O Y U N L İ D E R İ . C O M Sitesinde © Saklıdır

   Çekirdek Yapı:
Site Tasarımı: Tarık Varol
1026008 Tekil Ziyaretçiler   
OyunLideri.com internet sitesinde yayınlanmakta olan incelemelerin, önincelemelerin, tam çözümlerin, haberlerin ve makalelerin
hepsi telif hakları ile korunmaktadır.
OyunLideri.com sitesi içeriği ile ilgili, hak ihlali olduğunda, izinsiz kullanıldığında veya
kaynak gösterilmeden yayınlandığında hukuki işlem yapılacaktır.

Creative Commons License
www.OyunLideri.com by Tarik Varol is licensed under a Creative Commons Attribution-No Derivative Works 3.0 United States License.
Based on a work at www.oyunlideri.com.



Free PageRank Checker