Bazı oyunlar vardır; film gibidir. Öyle destansı bir hikayesi ve sinematik sunumu vardır ki insan mest olur, film mi izliyor, oyun mu oynuyor anlayamaz. Metal Gear serisi bunun başında gelir. 1987'deki ilk oyunundan sonra insanlara bir oyunun ve o oyunun nasıl bir hikayeye sahip olması gerektiğini öğretti ve geri döndüğünde üçüncü boyutun o müthiş havası ve konsolların o gücü ile oyun dünyasının en iyileri arasında yerini aldı Metal Gear Solid.
Bütün bu evrenin, o zenginliğin ve destansı öykünün ardında çok önemli bir isim var; Hideo Kojima ... Kojima bir Konami çalışanı olarak 1986 yılında işe girdiğinden beri insanların göremediği pek çok şeyi gördüğünü ilk oyunu olan Metal Gear'da kanıtlamıştı. 8 bit'lik konsollarda bile insanları bu denli etkileyebilen ve potansiyel sahibi olduğunu kanıtlayabilen az oyun vardır. Kojima yapabileceklerinin çok azını aktarmıştı o yıllarda ama arkasında büyük bir hayran kitlesi bırakmıştı. İnsanlar artık efsane payesini vermişti ve devam oyunu için ısrarlılardı. Kojima Metal Gear 2: Solid Snake'den sonra bir sonraki nesli sabır ile bekledi.

Playstation konsolunu ilk gördüğünde eminim ki gözleri ışıldamıştır Kojima'nın. Yıllar süren bekleyiş ve Metal Gear'ı istediği gibi aktarabileceği bir konsol. "Bir dönmek, pir dönmek" tabiri vardır ya hani, işte Metal Gear (Solid) için bu geçerliydi. Kojima istediklerini bu konsola aktaracaktı. Lâkin işin arkasında çok derin bir hikaye vardı.
Kojima'nın arkasında çok geniş bir ekip vardı lâkin bunların arasında Yoji Shinkawa MGS serisine en çok katkıda bulunan kişiydi şüphesiz. Shinkawa karakterlerden sorumluydu ve çoğu karaktere çeki düzen vermişti. Otacon başta olmak üzere çoğu karakterde iyileştirmelere giden Shinkawa, aynı zamanda oyuna bir de Ninja eklemeye karar vermişti. Kojima ise Ninja'nın hikayedeki rolüne karar vermişti. Shinkawa ve Kojima aynı zamanda Snake'in görünümü üzerinde oldukça uğraşmaktaydılar. Üçüncü boyuta geçiş yapacak olan Snake harika görünmeliydi. "Çelimsiz ve kedi gibi olmalı lâkin arkasında güçlü bir duruşu olmalıydı" diye açıklamakta o günleri Kojima. Hatta düşmanları başlarda çok güçlü ve zeki tasarladığını, sonra oyun bu şekilde çok zorlaştığı için oyunu daha kolay bir hale getirdiğini de söyledi Kojima.
Kojima oyundaki çoğu silaha önem verdi ve yanında 4 kişilik ekip ile Amerika'ya uçup bir askeri uzman ile konuştu ve bir SWAT timinin eğitimini izledi. Kojima SWAT silahlarını, onların seslerini ve tankların seslerini oyuna aktarmayı başardı. Kojima oyundaki tok silah sesleri için çok uğraşmıştı anlayacağınız.

Yenilikler geldikçe oyun yeni bir isim kazandı; Metal Gear Solid... Seri sanki küllerinden doğmuştu artık. Sayılamayacak kadar yenilik geldi. Üçüncü boyuta geçildi, düşmanların yapay zekası tavan yaptı, ara sahneler değiştirildi, duvara yaslanma kamerası eklendi, diğer kameralara oynamalar yapıldı ve savaş sisteminde FPS kamerasına geçiş yapma imkanı sağlandı. Metal Gear serisi için devrimsel yeniliklerdi bunlar. Oyunda Kojima zahmete girmeyip çoğu bölümü de MG2'nin 3B hali olarak tasarlamıştır. İlginç bir ayrıntı gerçekten.
Metal Gear evreninde seslendirmeler ile karşılaştığımız ilk oyundur MGS. Böylece hikaye daha eğlenceli bir hale geldi ve sunum daha renklendi. Yeni karakterler geldi. En son MGS4'de görünen Mery Silverburgh ile ilk kez bu oyunda karşılaştık. Gen kardeşimiz Liquid Snake ile karşılaştık. İnanılmaz sahneler gördük.
MGS, Playstation'ın gücü ile istediği seviyeye ulaşmıştı. Şu zamanda MGS4'den ne kadar etkilendiysek, o zamanda MGS'den bu kadar etkilenmiştik. Oyunlarda duygusallığın, gerçekliğin ve savaşın çirkinliğinin nasıl lanse edilebileceğini o yıllarda görmüştü bir çoğunuz. Oyunun not ortalaması da 9.5 idi ve 6 milyon kopya kadar satmayı başardı.

Metal Gear evrenini tamamen yazmaya kalksaydım, işin içinden kesinlikle çıkamazdım, lâkin Metal Gear Solid gibi bir oyunu hikayesine bulaşmadan, kısa ve öz anlatınca bu kadar oluyor. Üzerinden yıllar geçmesine rağmen sadece hikayesi için bile açıp tekrardan oynanacak bir oyun. Özellikle bu sene Metal Gear Solid'e tekrardan saygı duyduk. Çoğunuz seriyi baştan sona tekrar oynamış bile olabilir ( MGS4 sayesinde çoğu MGS sever oyunla yeniden bütünleşti). Bende elimden geldiğince bu başyapıt'ın hikayesini sizlere anlatmaya çalıştım. Yazıda Hideo Kojima'nın ne kadar akıllı bir adam olduğunu tekrardan görmüş oldunuz böylece. Metal Gear Solid'i hala oynamaysanız, mutlaka bir yerden bulun ve oynayın. Pişman olmayacaksınız kesinlikle. Olursanız da gelin beni dövün. :) O zamana kadar, Farewell... :)
|