OyunLideri İçerik Özeti
OyunLideri.com Vitrini

Son 10 Haber
XBOX Live'da en çok oynanan oyunlar b...
Killzone 2 İlk Notunu Aldı
Guitar Hero: Metallica Geliyor
Hoşgeldin 2009
Battle Isle geri mi dönüyor?
Playstation HOME Hizmete Sunuldu
Street Fighter II Karakterleri LBP İç...
Command & Conquer Red Alert 3 Demosu ...
Prince of Persia'dan Elika Hakkında K...
Dead Space ve Red Alert 3 Demo

07 Ocak 2009 19:49:01 
OyunLideri.com Menü
Son 3 Ayın Lider Yazıları
Bir Delinin Mektubun...
2008 e Veda Ederken...
Tomb Raider: Underwo...
Dragon Age: Origins ...
Son Eklenen Yazılarımız

Son 20 Yazımız
Dragon Age: Origins önincel...
2008 e Veda Ederken...
Tomb Raider: Underworld inc...
Bir Delinin Mektubundan!
Call of Duty:World At War i...
Dead Space incelemesi
Tomb Raider Underworld önin...
Command and Conquer: Red Al...
Castlevania Judgment önince...
James Bond: Quantum of Sola...
Büyüklere Masallar IV: Oda ...
Lego Batman incelemesi
Brothers In Arms: Hells Hig...
Mount And Blade incelemesi
NBA 2K9 incelemesi
OSU incelemesi
Rise of the Argonauts öninc...
Resident Evil 1 incelemesi
Star Wars: The Force Unleas...
Büyüklere Masallar III: HÜCRE

Tüm Yazılarımıza ulaşmak için

buraya tıklayın

Yazı Sayacı
Bu kısımda Editörlerimizin siteye eklediği Toplam Yazı Adetlerini görebilirsiniz...
anemis 69
Helldren 56
Lordkratos 46
x-gamer 37
overlord 27
jason bourne 21
CrashSencer 10
stealth 8
snake 8
Guard 6
Re_Fan 6
kratos34 4
Agony 4
Nero Angelo 2
Tripsa 2


Bu kısımda Editörlerimizin siteye eklediği Toplam Haber Sayısını görebilirsiniz...
jason bourne 767
x-gamer 142
anemis 97
CrashSencer 49
blackpriest 23
Nero Angelo 23
keremq 16
snake 12
Agony 12
kratos34 4
Lordkratos 4
aliguven 2
overlord 1
Reklamlar


RastGele Yazılarımız


Prince of Persia: The Two Thrones incelemesi




Fight Night Round 2 incelemesi




Sanal Karakterlerimiz




MANHUNT: Magazinel Şiddetin Özeti




GTA San Andreas Tam Çözümü




Tomb Raider Anniversary Tam Çözümü




Lord of the Rings: Conquest önincelemesi




Savaş Tanrısı Kratos ve Mitoloji (2.Bölüm)




Hellboy: Science of Evil önincelemesi




Samurai Shodown 5 incelemesi


Site istatistiği
Tekil Ziyaret: 1,021,436
Yazılarımız: 338
Haberler: 1211

 Halo 3 incelemesi

Halo dendiğinde, hemen hemen tüm oyun severler önce bir duraksar sonra saygı ile bahseder bu oyundan. Hiç şüphesiz ki, HALO 2’nin devasa başarısını kimse inkar edemez. (Gerek ön sipariş rekoru gerekse oyun çıktıktan sonra adından sıkça söz ettirmesi …) Halo 2 öyle bir oyundu ki, biz oyun severlere, bir konsol oyununun nasıl olması gerektiğini apaçık gösteriyor idi. Üstelik bunu tekil kamera açısından oynamaya alışkın olmadığımız (kontrollerin zorluğundan bahsediyorum) bir platformda başarmış idi. Bunun üzerinden yıllar geçti. Fakat HALO 2 adından ve başarısından hiçbir şey kaybetmedi. Bu büyük başarıyı gören oyun yapımcıları, HALO 2’nin onlarca kopyasını yaptılar bu zaman zarfında. Kimileri başarılı olabilirken, kimileri adını duyuramadı.

 

 

Sonraları HALO 3’ün yapıldığı duyuruldu. Hepimiz (Halo ve Halo 2’yi oynayanlar) merakla ve büyük bir sabır ile, oyunun ekran görüntüleri yada oyun içi videolarını bekledik. Yayınlanan içerikleri defalarca izledik ve zaten büyük olan beklentimiz iyice arttı. Artık sabrımız kalmamış idi. Halo 2’de olduğu gibi Halo 3’de de milyonlarca adet ön sipariş verilmesi de, benim bu hislerimin bir çok oyun sever ile aynı duygular olduğunun bir ispatıdır galiba. Evet… Efsane geri döndü. Belki (!) Halo 2 DVD nizi emekli etmenin zamanı gelmiştir.

Çok sevdiğim bir söz vardır. Bir şey istediğin gibi çalışıyor ise, yada bozulmamış ise onu değiştirmeyeceksin, yenilemeyeceksin, geliştirmeye çalışmayacaksın. HALO 3’de bu felsefe ile HALO 2’deki birçok özelliği bünyesine almış. Fakat tabii ki yeni ve merak uyandıran özelliklerde barındırıyor bünyesinde. Halo 2’den alınan özelliklerde zaten XBOX 360 gibi yeni nesil bir platforma uyarlanabilmesi için geliştirilmek zorunda (!) kalınmış galiba :) Mesela, Halo 3’deki oynanılış ve oynanabilirlik, Halo 2’dekinden çok da uzaklarda değil. Tabii ki bunu negatif bir özellik olarak görmeyeceğiz. Çünkü zaten ç.ook başarılı olan bir özelliği alıp onu geliştirerek, üzerine birde yeni nesil konsolların gücünü ekleyince tadından yenmeyen bir hal almış. Hızlı oynanan shooter oyunlarından farklı bir özellik olarak (belkide HALO’yu bu kadar üstün yapan bir özellik) silahlar, bombalar ve yakın dövüş saldırılarımız arasındaki denge yine çok başarılı bir şekilde ayarlanmış ki bu zaten HALO’nun en sevdiğim özelliklerinden bir tanesidir. Halo 3’de bu söylediğim özelliği, hem campaign modda hemde multiplayer moda görebileceğiz.

Ayrıca oyunda kendisine özgü yeni silahlar ve itemler de bulabileceğiz. Örneğin “Brute Weapons” adında çok güçlü silahlar eklenmiş oyuna. Bu tarz silahlar diyince ilk aklıma gelen “the spiker” oldu. Çok kullanılışlı bir otomatik silah. Çünkü çok hızlı bir şekilde ateş edebiliyor olmanızın yanında mermileri o kadar etkili ki, bir anda birçok düşmanı etkisiz hale getirebiliyorsunuz. Hele ki her iki elinizde de bunlardan tutuyorsanız, o zaman düşmanlarınızın en kötü kabususunuz demektir. Diğer bir tanesi “the mauler” normal bir pompalı tüfek gibi görünse bile, özellikle yakınlardaki düşmanları adeta parçalıyor.

 

 

Silahlardan bu kadar bahsetmişken, oyundaki minik bir detayı da anlatmak istiyorum. Bildiğiniz üzere, (bilmiyorsanız da zaten yukarıda ben bahsettim) HALO hızlı oynanan FPS oyunlarından birisi. Yani oyunda başarılı olabilmeniz için seri davranmalısınız. Oyunda çok güçlü silahlar eklenilmiş fakat bu silahları kullanmanız, hızınızdan feragat etmeniz anlamına geliyor. Çünkü güçlü silahlar genellikle büyük silahlar oluyor ki bunlar boyutları oranında ağırlaşıyorlar.. Yani yok edici silahları elinize aldığınız zaman, taşıdıklarınız artıyor ve dolayısı ile yavaşlıyorsunuz. Yani yukarıda bahsettiğim gibi silahların arasında bariz bir denge unsuru söz konusu. Yinede bu tarz silahları kullanmayı seveceksiniz çünkü böyle büyük ve ağır silahları elinize aldığınızda kamera açısı değişerek üçüncül kişi açısına geçiyor. Merminin gelişini takılışını ateşlenişini ve ilerleyişini bu sayede görebiliyorsunuz. Ve emin olun sadece bunu görmek için dağlara taşlara ateş edeceksiniz:)

Oyunun campaign modu, eski HALO oyunlarında olduğu gibi, bolca bölümden oluşmuş durumda ve etkili bir işlem sayesinde yalnızca bölümler arasında yükleme ekranı görüyoruz. Farklı olarak, uzunca araçlı bölümler eklenmiş bu sefer. Öyle ki bazı bölümlerden sonra ayağımız toprağa deyince eğilip onu öpmek geçiyor içimizden:) Yine eski oyunlardan aşikar olduğumuz “Ghost ve Warthog” gibi araçları bu oyunda da kullanacağız. Bununla birlikte, oyuna tabii ki yeni ve daha ölümcül araçlarda eklenmiş durumda. Örneğin iki kişilik zırhlı bir gemi olan “Brute Prowler” ciddi anlamda yıkıcı bir etki gösteriyor. Eski oyunlarda olduğu gibi, araçları kullanmak çok keyifli. Ve yine eski oyunlarda olduğu gibi, oyunun sürücü yapay zekası çok iyi değil. Yani eğer oyunu yalnız başınıza oynuyor iseniz, arkaya geçip silah kullanmak yerine sürücü koltuğuna geçmenizi tavsiye ederim.

 

 

Envanter özelliği, seriye yeni katılmış bir özellik. Sakladığımız çeşitli özel eşyalarımızı çeşitli özel etkileri bulunmakta. Demek istediğim artık duruma göre özel eşya kullanmamız gerekmekte. Daha açık olmak gerekirse “the bubble shield” denilen garip bir kalkan olan bir itemimiz var. Bu itemi kullandığımızda, etrafımıza bir baloncuk oluşuyor. Biz yada düşmanlarımız bu baloncuğun içine girip çıkabiliyoruz fakat mermiler yada bombalar içeri giremiyor. Yani çok sayıda düşman saldırısına uğradığınız zaman bu iteminizi kullanmanız akıllıca olacaktır. Yada karşıda görünen bir düşmanın bu itemi kullandığını gördüğünüzde, ona mermiler yağdırmak yerine baloncuğun içine girip silahınızın arkası ile düşmanın kafasını kırmak çok daha mantıklı olacaktır. Bu sadece basit ve ilk aklıma gelen örnek idi. Bununla birlikte kalkanınızı çok daha hızlı yenileyebilen itemler, düşmanın kalkanını, silahlarını ve araçlarını bozan itemler de oyunda mevcut. Dahası, bu itemler oyunun multiplayer bölümünde de mevcut ki, eminimki çok enteresan karşılaşmalar yapılacak bu itemler sayesinde.

Halo 2’yi oynayan arkadaşlar bilecekler ki, oyunun sonunda bir belirsizlik vardı. Yani ee oyun bitti şimdi ne oldu? Şeklinde bir soru işareti kalıyordu insanın aklında. Demek istediğim, Halo 2’nin hikayesi net bir sonuca ulaşmamış idi. İyi haber şu ki, Halo 3, bu belirsizlikten hiç etkilenmeden hikayeye devam ediyor. Halo 2’nin tam olarak bittiği noktada Halo 3 başlıyor. “The Covenant”’lar dünyaya olan yolculuklarına devam ediyorlar. Halen bağnaz ve aşırıcılık prensiplerine dayanan dinlerine inanmaya devam eden bu ırk, dünyada, HALO gezegenindeki silahları kullanma niyetindeler. Ki eğer bu gerçekleşirse, bildiğimiz uygarlığında sonu gelmiş demektir. Master Chief ve dünya kuvvetleri (UNSC) onları durdurmak için kendilerini feda etmeye hazır dünya kahramanlarıdır. Onlarla birlikte yeni buldukları dostları olan “the Arbiter”’ler de “The Covenant”’ları durdurabilmek için çarpışacak diğer ırktır.

 

 

 

 

Oyunun konusunu da özetledikten sonra, oynanılış özellikleri ile devam edeyim. Oyundaki campaign bölümü özelliklerinde daha önce bahsetmiş idim. Dört farklı zorluk seviyesi bulunan bu modu, ortalama bir oyuncu sanırsam 15 ila 20 saat içerisinde bitirebilir. (orta zorlukta) Bir oyun için hiçte fena olmayan oyun süresi, muhtemelen birden fazla sefer oynayacağınız için bayağı bir artacak.

Daha önceki HALO oyunları, campaign modunu iki kişi olarak oynayabilme olanağını sunuyordu oyunculara. HALO 3’de bu sayı 4 kişiye çıkartılmış. Üstelik birde XBOX Live desteği eklenilmiş. Yani bu demek oluyor ki, aynı campaign modunu, bir arada olmanız gerekmeden dünyanın herhangi bir yerindeki 3 arkadaşlarınız ile aynı anda oynayabileceksiniz. Bu gerçekten inanılmaz bir deneyim olacak gibi görülüyor. Oyunu daha önce bitirdi iseniz, campaign modundaki dokuz bölümü istediğiniz sıraya göre dizip arkadaşlarınız ile o sırada oynayabiliyorsunuz. Dahası, öldürdüğünüz düşmanlar için puan alıyor ve öldüğünüz zaman bu puanları kaybediyorsunuz. Yani bölüm sonlarında o bölümün en iyisi belli oluyor. Bu anlamda co-op oyun sırasında bir nevi yarışıyorsunuz arkadaşlarınız ile.

Dört kişilik co-op oyun moduna ek olarak, tek yada takım olarak oynanabilen ve 16 kişiye kadar desteklenmiş, 11 haritadan oluşan büyükçe bir multiplayer bölümü de mevcut. Klasik çok oyunculu oyun modları HALO 3’de de bulunmakta. (deathmatch, team deathmatch ve capture the flag gibi) Bir diğer multiplayer modu ise “territories” olarak adlandırılan mod. Bu bölümde iki takım halinde savaşıyoruz. Haritanın belli bölümlerindeki kontrol noktalarını savunmak yada ele geçirmek temel hedefimiz. Bir diğer mod ise “infection”. Bu modda oyuna başlayan oyuncuların belli bir yüzdesi oyuna zombi olarak başlıyor ve diğer takımın oyuncularını öldürerek zombi haline dönüştürüyorlar. Oyun sadece bir zombi olmayan oyuncu kalana kadar devam ediyor. Bu çeşitli multiplayer modları, var olan tüm haritalarda oynanabiliyor.

 

 

Eğer konsollarda FPS oynamak zor diyorsanız, birde Halo 3 oynayın derim. Evet oyun çok hızlı ilerliyor ama çok basit kontrolleri bulunuyor. Belki bir nebze nişan almada zorlanabilirsiniz ama burada da imdadınıza otomatik nişan seçeneği koşuyor. Dilediğiniz zaman kapatıp açabilecek şekilde oyunun seçenekler kısmına yerleştirilen bu özellik, eminim ki bir çok oyun sever tarafından kullanılacaktır. Ama benim size tavsiyem, bu özelliği en son seçenek olarak düşünmeniz. Hatta bana güvenin ve asla kullanmayın. Eminim oyundan çok daha fazla zevk alacaksınız.

HALO, en başından beri çok güçlü grafikleri ile dikkat çeken bir oyun olmuştur. Oyunun tüm serilerinde muhteşem denilebilecek (zamanlarına göre) grafikler oyun severlerin ilk dikkatini çeken detay olmuştur. Özellikle HALO 2, çıktığı konsol olan XBOX’ın grafiksel gücünü sonuna kadar kullanabilmiş bir oyun olmuş idi. Durum hiçbir şekilde değişmemiş. HALO 3’ün grafik kalitesi ve görsel öğeleri cidden inanılmaz. Özellikle XBOX 360 gibi yeni nesil bir platformun da teknik gücünü arkasına alan Microsoft, dört dörtlük bir iş çıkartmış. Etkileyici grafik detaylarının ve muhteşem ışık efektlerinin en bol olduğu sahnede bile oyunun frame rate’inde bir değişiklik olmuyor. Yani oyun motoru da benden geçer puan alıyor. Oyun alanları da bolca efekt ve render barındırıyor yeni HALO’da. Kar - yağmur yağıyor, çölde dolaşıyor, ormana giriyor ve gerçekten muazzam görünümlü binalarda bir şeyler arıyorsunuz (çok daha fazlası var aslında). Tüm bu alanlarda bulunan çevre unsurları da göze hiç batmıyor. Karakter modellemelerinden bahsetmek bile gereksiz galiba. Serinin diğer oyunlarını oynayan arkadaşlar iyi biliyor ki, diğer oyunlarda olduğu gibi HALO 3’de de modellemeler kusursuz yapılmış. Birçok düşmanı daha önceki oyunlardan hatırlayacak olsanız da, yeni yaratıklarda göreceksiniz.

 

 

Halo 3’deki sesler de, oyunun geri kalanının olduğu gibi, başarılı bir şekilde yapılan eski ve yeni karşımı. Tanıdık Halo temalı müzikleri duyabileceğiniz gibi, bolca yeni ve en az eskileri kadar hoşunuza gidecek olan yeni müziklerde duyacaksınız. Öyle ki, bazı bölüm müzikleri kalp atışlarınızı hızlandırmaya tek başlarına yetecektir. Oyundaki çoğu seslendirme, Halo 2’nin seslendirme ekibi tarafından yapılmış. Yani zaten konuya ve oyuna alışkın olan insanların elinden çıkmış. Bu, seslendirmenin ve ses efektlerinin neden bu denli başarılı olduğunu anlamamızı sağlıyor galiba.

HALO 3, her yönü ile oynamak isteyeceğiniz bir oyun. Öyle ki yazımı burada bitirmek zorunda olsam da (çok uzun oldu sizleri sıkmak istemiyorum) henüz anlatmadığım bir çok özellik olduğunu da rahatlıkla söyleyebilirim.

Bol oyunlu günler dilerim…

Yorumlar
anemis - 14 Temmuz 2008 11:33:09
tüm yorumlarınız için;

http://forum.oyunlideri.com/halo_3_incelemesi-t1217.html

Her Hakkı © O Y U N L İ D E R İ . C O M Sitesinde © Saklıdır

   Çekirdek Yapı:
Site Tasarımı: Tarık Varol
1021436 Tekil Ziyaretçiler   
OyunLideri.com internet sitesinde yayınlanmakta olan incelemelerin, önincelemelerin, tam çözümlerin, haberlerin ve makalelerin
hepsi telif hakları ile korunmaktadır.
OyunLideri.com sitesi içeriği ile ilgili, hak ihlali olduğunda, izinsiz kullanıldığında veya
kaynak gösterilmeden yayınlandığında hukuki işlem yapılacaktır.

Creative Commons License
www.OyunLideri.com by Tarik Varol is licensed under a Creative Commons Attribution-No Derivative Works 3.0 United States License.
Based on a work at www.oyunlideri.com.



Free PageRank Checker