OyunLideri İçerik Özeti
OyunLideri.com Vitrini

Son 10 Haber
PSP'ye 3 Yeni Oyun..
Chronicles of Spellborn Ertelendi!
"Prince of Persia: Prodigy" Tamamlandı
Street Fighter 4 Kesin Çıkış Tarihi
Prince of Persia Minimum Sistem Gerek...
Resident Evil 5 Demo, DLC...
Fallout 3 Japonya Versiyonu İçin Sans...
Prince of Persia PC'lere Gecikmeli Ge...
MK vs DC'de Sansür Durumu
ATA'mızı Saygıyla Anıyoruz

21 Kasım 2008 20:08:56 
OyunLideri.com Menü
Son 3 Ayın Lider Yazıları
NBA 2K9 incelemesi
Star Wars: The Force...
Mount And Blade ince...
Büyüklere Masallar I...
Resident Evil 1 ince...
Rise of the Argonaut...
Dead Space incelemesi
Command and Conquer:...
Lego Batman incelemesi
Brothers In Arms: He...
Son Eklenen Yazılarımız

Son 20 Yazımız
Call of Duty:World At War i...
Dead Space incelemesi
Tomb Raider Underworld önin...
Command and Conquer: Red Al...
Castlevania Judgment önince...
James Bond: Quantum of Sola...
Büyüklere Masallar IV: Oda ...
Lego Batman incelemesi
Brothers In Arms: Hells Hig...
Mount And Blade incelemesi
NBA 2K9 incelemesi
OSU incelemesi
Rise of the Argonauts öninc...
Resident Evil 1 incelemesi
Star Wars: The Force Unleas...
Büyüklere Masallar III: HÜCRE
Klasik Oyunlar: Metal Gear ...
Klasik Oyunlar III: Heart o...
Postal 2: Eternal Damnation...
Bir Delinin Günlüğünden!

Tüm Yazılarımıza ulaşmak için

buraya tıklayın

Yazı Sayacı
Bu kısımda Editörlerimizin siteye eklediği Toplam Yazı Adetlerini görebilirsiniz...
anemis 69
Helldren 55
Lordkratos 45
x-gamer 36
overlord 27
jason bourne 21
CrashSencer 10
stealth 8
snake 8
Guard 6
Re_Fan 6
kratos34 4
Agony 3
Nero Angelo 2
Tripsa 2


Bu kısımda Editörlerimizin siteye eklediği Toplam Haber Sayısını görebilirsiniz...
jason bourne 762
x-gamer 142
anemis 97
CrashSencer 49
Nero Angelo 23
keremq 16
Agony 11
snake 10
blackpriest 9
kratos34 4
Lordkratos 4
overlord 1
Reklamlar


RastGele Yazılarımız


Fronte Del Basket incelemesi




Crysis Warhead incelemesi




Crysis DemoIncelemesi




Nba Live 2008 önincelemesi




Capcom Classic Collection VOL1




Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth incelemesi




Combat Task Force 121 incelemesi




Creature Conflict: The Clan Wars incelemesi




WALL-E incelemesi




Assassin's Creed incelemesi


Site istatistiği
Tekil Ziyaret: 921,565
Yazılarımız: 334
Haberler: 1187

 Fight Night Round 2 incelemesi
Boks hakkında yapılmış olan filmlerin "Yılın En İyi Film Oskarını" almaları beni oldum olası hiç şaşırtmamıştır. (Rocky kazandı, Raging Bull aday gösterildi…) Boks sanatının inceliklerini öğrenmek, bu sporun ne derece zor ve tehlikeli olduğunu görebilmek, bir gece maçı için "öde-izle" yapmaktan çok daha ilginç gelmiştir bana.

EA boksun bir sanat olduğunun farkına varmış ve bunu oyununa başarıyla yansıtmış. Geçen seneki Fight Night'ı kökten değiştirerek, sadece yumrukları kontrol edeceğiniz bir oyun yaratmışlar. Aslında basit olarak söyleyebilirim ki, oyunda sanki ringin içindeki bir boksörden çok, bir asistan veya koç gibi hissediyorsunuz. (görüş açısı ile mesela) Fight Night Round 2, EA firmasının rakipsiz boks oyunu.

YENİLİKLER
Geçen yılın Fight Night'ında ve onun varisi olan Round 2 da , başarıya ulaşmanın anahtarı, "Total Punch Control" (TPC) sistemi. TPC, kontrollerinizin sağ stick tuşu ile dövüşme sistemidir. Bu sistemde adam dövmek o kadar basit ve o kadar eğlenceli ki, delicesine yumruklar atarken, rakibinizin defansını kırmaya çalışırken, bazen öyle anlar olacak ki, kendinizi kaybederek, etrafa bağırmanıza veya bir şeylere yumruk atmanıza sebep olacak. Rakibinize yumruk atabilmek, eğer rakibinizin savunmasını düşürebildiyseniz, veya rakibinizin atağından hemen sonra, (ki bu durumda da savunması zayıflamış oluyor) diğer durumlara göre daha kolay olabiliyor. Boks sanatının ayrıntıları, (profesyonel sporcular bunu çok kolaymış gibi yapabiliyor olsalar da, oyunu oynadığınızda bunun nasıl bir şey olduğunu anlayacaksınız) en ince detaylarına kadar oyuncuya sunulmakta.

Fight Night Round 2 da kullanılan TPC, aslında kontrolleri kolaylaştırmak için düşünülmüş bir şey galiba. Çünkü oyunun kontrolleri çok basit ve oyuncuyu hiç sıkmıyor. Sol stick ile karakterinizin hareketlerini (ayak oyunlarını) kontrol ediyor, sağ stick ile de, yumruk atıyorsunuz. (sağ sol fark etmiyor) Oyundaki en güzel, en can alıcı özellik, sağ stick tuşunun programlanma şekli. Daha önce hiçbir oyunda görmediğim bir şey yapmışlar. Örneğin aparkat atmak istediğiniz zaman, sağ stick tuşunu aşağıdan yukarıya doğru kaldırmanız gerekiyor. Bu şekilde boksun inceliklerini de daha çabuk öğreniyor olacaksınız. Mesela aparkatlar için, omuzlarınızı aşağıya indirmeli, sağ aparkat için kolunuzu saatin ters yönünde döndürmeli, ve yumruğun rakibin neresine gideceğini sezgi ile seçmelisiniz.

Geçen seneki TPC sistemine en büyük eklemelerden bir tanesi de, nakavt eden kuvvetli vuruşların (haymaker) eklenmiş olması. Eğer boks sporunun (veya boks dilinin) argosuna yatkın değilseniz, bu vuruşları, temel olarak, sadece vahşice rakibinizi yere serdiğiniz vuruşlar olarak algılayacaksınız. Aslında "haymaker" sadece aparkat veya dirseklerle yaptığınız çok vahşice vuruşlardan bir tanesi. (ve sersemlemiş bir boksör ile nerede olduğunu bile bilmeyen bir boksör arasındaki farkı anlayabileceğiniz bir vuruş)

Nakavt vuruşlarına ekstra güç kazandırabiliyorsunuz. Gerçek boks da bu, ya ekstra sargılar ile yada ekstra fiziksel çalışma ile olabiliyor. Oyunumuzda bu ekstra vuruş gücü, son vuruşumuzu tekrarlamak suretiyle gerçekleştirebiliyoruz. Örneğin, bir sağ dirsek vuruşu ilk seferde normal bir biçimde başlıyor. (thumbstick ile yukarı ve doğrudan ileri yapmalısınız) (bu dirsek vuruşunu sürekli hale getirebilmek için, stick kolunu saatin tersi yönünde 6.00 dan 12.00 a doğru döndürmelisiniz) Bir vuruşu ne kadar çok tekrarlarsanız, o kadar güçlü vuruşlar gerçekleştirebiliyorsunuz. Ancak bazı zamanlarda, rakibinizi iyi zamanlanmış bir nakavt vuruşu ile de yere sermeniz mümkün olabiliyor.

Aparkatlar da aynı biçimde çalışıyor. Aradaki tek farklılık yumruğun başlangıç şeklinin, dirseğinkinden farklı oluşu. O kadar. "Haymaker" ları, oyunda havadan maçlar kazanabilmek için kullanamayacaksınız. Çünkü vücudun üst bölümünün eğilmesi sizin savunmanızın bir anlık kaybolmasına daha da önemlisi hareketinizin normal vuruşlardan daha uzun sürede gerçekleşmesine sebep olacak. Bu da, bu tür vuruşları yapabilmeyi zorlaştırdığı kadar, zevkli hale de getirecek.

Bunların yanında oyundaki yeniliklerden bir tanesi de, ringin köşesinde duran ve boksörleri rauntlar arasında yenileyen (kaşını gözünü temizleyip havlu sallayan) insanların olması. Kaşınızın kan topladığını ve bunun nasıl boşaltıldığını görmek oyunun gerçekçiliğini bir kat daha arttırmış. (ucunda pamuk parçası bulunan bir sopa ve bir ucu keskin metal bir alet dersem ne demek istediğimi anlarsınız herhalde) Ayrıca gözünüzün altında toplanan kan boşaltıldığı vakit, daha rahat ve daha iyi görebiliyorsunuz. (oynanılış ve gerçekçilik gerçekten hiçbir oyunda görmediğim kadar iyi) Sol stick, kesici metali dövüşçünüzün suratına doğru hareket ettirirken, sağ stick, suratında hareketi sağlıyor. Bu işlemi gerçekleştirirken, bir sayaç beliriyor ve ne kadar alanın yardıma ihtiyacı olduğunu gösteriyor. Alan olarak sıfırı gördüğünüzde, anlayın ki boksörünüz tamamen iyileşmiş.

Fight Night 2 deki kariyer modu, bir takoz (odun da diyebilirsiniz) yaratarak, bu kemik ve kas yığınını bir şampiyona dönüştürmenizden ibaret. Antrenmanlar ve amatör puanlarınızı yükselterek, profesyonel olacaksınız. Daha sonrası sırayla geliyor zaten. Oyuncu yaratma modu gerçekten ama gerçekten çok üstün özelliklere sahip. Hiçbir oyunda görmediğim kadar (muhtemelen sizlerinde görmediği kadar) detaylı karakter yaratabiliyorsunuz. Aslında bu bir 3d modelleme programı gibi işliyor. Karakter yaratmanız bu kadar detaylı olmasına karşın, çok basit. Sadece sağ ve sol stick kollarını kullanıyorsunuz. Hepsi bu. Karakterinizin genel istatistiklerini ve yeteneklerini de buradan ayarlıyorsunuz. Ancak pratik yaparak yada maç kazanarak bunları arttırabilirsiniz.

KONTROLLER
Sağ stick kontrollerinden (TPC) başka, oyunda pek bir kontrol bulunmuyor. (ring için konuşuyorum) Buda demek oluyor ki oyunun kontrolleri oldukça basit. Ama alışmanız biraz vakit alabilir. Oyunun tüm kontrollerini yazacak olursam * Sol Thumbstick – ayak hakimiyeti, eğilmek, blok • Sağ Thumbstick – yumruk kontrolü•Sol Trigger – eğilme, vücudunuzu savurarak yaptığınız vuruşlar, kural dışı vuruşlar, kişiye özel hareketler• Sağ Trigger – blok, darbelerden kaçma• A tuşu – kişiye özel hareketler• B tuşu – kural dışı vuruşlar• X tuşu – alay ederek sataşma• Y tuşu – sarılmak

OYUN MODLARI
Play Now ; eğer belaya hazırım diyorsanız bu mod tam size göre. Altı değişik boksör sınıfı arasından bir (isterseniz iki) karakter seçiyor ve kavgaya başlıyorsunuz. Bu moda boksun efsanevi isimleri yer alıyor. İşte bunlardan birkaç örnek : Ali, Frazier, Liston, Jones Jr, Marciano. Kendi yarattığınız karakterler ile, efsaneleri kapıştırabiliyorsunuz. Odaklanmış ve hızlıca yapılmış alıştırmalar ile yeteneklerinizi arttırabiliyorsunuz. (bu sayede boksun kralı bile olursunuz)

Play Online ; Fight Night Round 2, bir oyunun Online olarak oynanabilme şeklinin en basitidir herhalde. Tek gereken normal EA Xbox Live özelliğine sahip olmak. Aynı zamanda bir maç yaratabilir yada sizin yeteneklerinize en uygun rakibi birkaç tuş ile arayabilirsiniz.

Career Mode ; oyuncu yaratma bölümünden kendinize bir boksör yaratıyorsunuz. (demir adam da denebilir tabii :) ) Yarattığınız karakter, altı farklı sınıfa (ağırlıklara göre sınıflandırılmış) dahil oluyor ve amatör olarak işe başlıyorsunuz. Bir seri pratik bölümü başlıyor. (bu bölümde menajerinize yapabileceklerinizi kanıtlıyorsunuz) Kendinizi hazır hissettiğinizde pro olarak (bu şekilde dövüşlerden para kazanacaksınız) maçlara çıkıyorsunuz. Amacınız boks tarihinde kendinize yer edinmek.

Hard Hits ; bu bölümde yenilen tekrar canlanıyor :) Gerçekten! Daha çok arcade makinelerine has bir özellikmiş gibi görünse de eğlenceli. Amacınız rakibinizi 15 raunt içinde olabildiğince çok yenebilmek. Rauntlar bir oyuncu yere serildiğinde otomatik olarak bitiyor ve bir daha ki rauntta, tekrar eski halinize dönmüş oluyorsunuz. 15 raunt sonunda en fazla galibiyeti almış oyuncu, oyunu kazanmış oluyor.

My Gym ; burası antrenman yaptığınız bölüm. Antrenmanlarınıza, boks yapmak, küçük kukla (Bruce Lee filmlerinden hatırlarsınız) kum torbası, ve eski zamanlardan kalma ağırlık kaldırma dahil. Her antrenman kendi içinde eğlenceli minik bir oyun. (ama yeteneklerinizi gerçekten arttırıyor) Çabuk antrenman seçeneği de unutulmamış. Hiçbir şey yapmadan, sadece dövüş kazanarak yetenekleriniz artıyor. (eğer aceleniz varsa işinize yarayabilir)

GRAFİKLER
Geçen yılki oyun, gerçekten çok iyi görünüyordu. Buda bize Fight Night Round 2'nin aynı yolu izleyeceğini gösteriyor. Bir hareketten diğerine, animasyonlar çok başarılı bir şekilde akıyor. Sadece suratımızın parçalanması bile tamamen pürüzsüz ve düzgün bir biçimde modellenmiş. Hepsi bir yana boksörlerin modellenmesi gerçekten göz kamaştırıcı. Cilt dokusu, yapılanların en iyisi gibi duruyor. Vücutlar çok gerçekçi duruyor. Yüze ait olan detaylar muhteşem diyebilirim. Özellikle birbiri ardına gelen yumruklarla zoom yapıldığı zaman gördüklerinize inanamayacaksınız. Vücut hareketleri ve oran-orantı fena değil. (bunlar bile düşünülmüş ve üzerinde çalışılmış olduklarını hemen belli ediyor) Bunların hepsinin yanında, yumruklardan sonra, ağzınızdan çıkan tükürük efektleri, kanlar, ağızlık… çok gerçekçi. Ringin arka tarafında kalan alana pek özenilmemiş olsa da, yinede yapımcılar işlerini iyi yapmışlar.

Oyunda çok az miktarda eksiklik gördüm. Bunlar gözü rahatsız etmeseler de, olmaması gerekli birkaç küçük hata idi bana göre. (klasik dövüş oyunlarında gördüğüm ve bani rahatsız eden bir olay) Mesela maçı kazanan ya da kaybeden oyuncuların davranışları, animasyonlar falan duruma pek uygun olamıyor maalesef. Ayrıca her oyuncunun kendi özel hareketleri olsa da, genel anlamda, tüm boksörler aynı sitillerde dövüşüyorlar. Aynı şekilde yumruk atıyorlar. Ancak bunlar oyunun başarısını ve güzelliğini bozamayacak kadar küçük şeyler.

SESLER
Fight Night Round 2 deki sesler ve oyuna eşlik eden şarkılar, çok fazla çeşitli değil. Aynı zamanda oyunda romantik parçalar veya klasik müzik duymayı ummanız da çok ama çok yanlış olur. Oyunun geneline hip-hop parçalar hakim. (Geto Boys, David Banner, Pharrell gibi sanatçılardan tonlar duymanız mümkün)

Ses efektleri, oyunun içine fazla konulmamış diyebilirim. (sesleri pek duyamıyorsunuz yani) Bu nedenle ses efektleri konusunda çok fazla övülecek yada şikayet edilecek bir şey yok. Oyunda plastik yada kauçuğun tende çıkardığı sesleri duyacaksınız. Boksörlerin homurdanmaları (inlemeleri de diyebilirim) ve ara sıra meydan gelen geri plan sesleri de var ama çok fazla değil.

Diğer taraftan, ringde ve köşelerde (koçlar tarafından) yapılan yorumlar, konuşmalar, oldukça yeterli ve oyuna gerçekçilik kazandırmış. Yorumlar olaylarla eş zamanlı olarak geliyor ve bu da gerçekçiliği bir kat daha arttırıyor. Aynı zamanda oyuncuya o an n yapması gerektiği konusunda ipuçları da veriyor. Köşelerden gelen yorumlar gerçekten ama gerçekten dinlenilmeye değer. Boks hakkında bilinmedik birçok detay veriyor oyuncuya ve performansını arttırmak için çok yararlı olabiliyor.

GENEL İZLENİM
Fight Night'ın özellikleri, kesinlikle, yapılan değişiklikler ile Round 2'de çok daha iyi hale gelmiş. Esas oynanılış, genel olarak çok az farklılık içeriyor. Yazmaya değer bir değişiklik, rakibimiz yere serilmeye hazır hale geldiğinde (kıvamı yakaladığında :)) ) ve ya sürekli yumruklar ile rakibimizin suratını parçaladığımızda da göreceğimiz zoom efektleri. Zoom ile yapılan hareketler bazı oyunculara daha cazip gelebilir ama bana değil :)

Haymaker'ların (nakavt (knock out) vuruşlarının) oyuna dahil edilmesi, serideki eğlence unsurunu büyük ölçüde arttırmış. Geçen seneki oyun da eğlenceliydi fakat, tek vuruşta K.O. ların heyecan verici görünümünden yoksundu. Haymaker lar oyunu genel olarak biraz daha teknikselleştirmiş (!) ve daha da mükemmelleştirmiş. Bu açıdan daha çok K.O. , daha çok risk alma, ve genel olarak, çok daha heyecan verici ve eğlenceli bir oyun olmuş.

Antrenmanlar, mini oyunlar ve kariyer modu gibi ek özellikleri ile, ve kişiye göre ayarlanabilir maç öncesi girişler ve bunlara artı olarak, çeşitli araç-gereçlerin alımı ve bunların geliştirilmesi gibi özellikler oyunu oldukça başarılı kılıyor. Oyun için "geçen seneki oyunun aynısı" diyen olmamıştır herhalde. Çünkü çok fazla ek özellikler ve heyecanlı animasyonlar ile, serinin önceki oyunundan oldukça farklı lezzetler sunuyor karşımıza.

SON SÖZ
Xbox sahipleri, kendilerini, en azından oynanabilir bir boks oyunu sahibi olduklar (olabilecekleri) için şanslı saymalılar. Fight Night Round 2, aynı zamanda, EA'ın önceki oyundan daha zor yumruklar ve birkaç yeni karakter koyarak oyunun yeni versiyonu budur diye karşımıza çıkmayacak kadar büyük bir firma olduğunu da gösteriyor. Geçen yıl oyunu oynamış ve beğenmiş olanlar, bu oyunu oynadıkları zaman, kendilerinden geçecekler.
Yorumlar
anemis - 14 Temmuz 2008 10:40:48
Tüm yorumlarınız için;

http://forum.oyunlideri.com/fight_night_round_2_incelemesi-t1173.html

Her Hakkı © O Y U N L İ D E R İ . C O M Sitesinde © Saklıdır

   Çekirdek Yapı:
Site Tasarımı: Tarık Varol
921565 Tekil Ziyaretçiler   
OyunLideri.com internet sitesinde yayınlanmakta olan incelemelerin, önincelemelerin, tam çözümlerin, haberlerin ve makalelerin
hepsi telif hakları ile korunmaktadır.
OyunLideri.com sitesi içeriği ile ilgili, hak ihlali olduğunda, izinsiz kullanıldığında veya
kaynak gösterilmeden yayınlandığında hukuki işlem yapılacaktır.

Creative Commons License
www.OyunLideri.com by Tarik Varol is licensed under a Creative Commons Attribution-No Derivative Works 3.0 United States License.
Based on a work at www.oyunlideri.com.


Banner Değişimi




Free PageRank Checker