| Konsept olarak zaten anime tarzından beslenen oyunların kemik üzeri bir kitlesi olduğunu biliyoruz. Tabii anime sektöründeki belli başlı serilerin de kendi içlerinde ayrı bir sektör oluşturması, milyonlarca takipçisiyle, fan kulüpleriyle apayrı bir kolda yer alması da malumunuz. Nitekim zamanında ülkemizde de gösterilmiş olan fakat felsefesinin aslında anlaşılmadığını ve basit olarak nitelendiğini biliyoruz Dragon Ball Z serisinin... Özellikle Asya tarafına bakacak olursak; Dragon Ball Z 'nin, Cowboy Bebop, Naruto, Ghost In The Shell gibi sektörün en güçlü isimleri ile at koşturduğunu da pekala görebiliriz. Tabii anime sektörünün diğer önemli mensupları gibi Dragon Ball Z nin de oyun dünyasına yapmış olduğu belli çıkarmalar mevcut. Görünen o ki ailenin son halkası da şimdilik Burst Limit!!!

ÇIZIKTIRMA... CANIMI YAKMA KURBAN!!! Girizgah sonrasında dikkat çektiğim önemli noktalardan bir diğeri de hiç kuşkusuz son dönemlerde içinde bulunduğumuz buhran vaziyeti. Bahsi geçen buhranın, özellikle dövüş oyunlarına darbe indirdiği de acı bir gerçek. Dövüş konusunda alternatifsiz olarak aklımıza gelen Tekken, Mortal Kombat, King of Fighters gibi klasiklerin ardıllarından tatmin edici bir haber gelmiş değil. Yakın dönem içerisinde yollarını gözlemiş olduğumuz Tekken 6 nın piyasaya sürülmesinden sonra pazar biraz daha hareketlenecek hiç kuşkusuz lakin o güne kadar bizler hala bekleyişi sürdürmeye devam edecek miyiz yoksa aradığımız dövüş oyunlarını, bu şekilde anime uyarlamalarında mı arayacağız? orası hala meçhuliyetini korumakta. Bildiğimiz tek şey Burst Limit'in astronomik beklentilere vesile olmadan yapmış olduğu sürprizler! Bu bağlamda daha önce Naruto oyunlarından herhangi birini oynamış olanlar yabancılık çekmeyeceklerdir Burst Limit'e. Hatta işi biraz daha pop kültürel çerçeveye sıkıştıracak olursak, Street Fighter Alpha serisini oynamış olan herhangi bir vatandaş için, çok fazla eziyet anlamına gelmeyecek oyunu oynamak. Nitekim belli başlı farklılıkları da esgeçmek olmaz! Burst Limit benzerine az rastlanır combolara yer veren bir oyun!

Eğer atari salonlarına gitmişliği olanlar varsa iyi bilirler... Street Fighter dalgası salonları kasıp kavururken, oyunlar başında jeton harcayan kitlenin ilgilenmiş olduğu diğer bir özellik hiç kuşkusuz karakterlerin özgeçmişleri ile alakalı hikayeler olurdu. Zamanla oyun severler, benimsedikleri karakterler için kendi uydurdukları hikayelere bile yer verir olmuşlardı :) Fakat Playstation evlere girdikten ve arcade oyunları daha kolay ulaşılabilir olduktan sonra, mevcut dövüş oyunları daha sağlam hikayeler ile yollarına devam ettiler ki kurgu açısından en sağlam dövüş oyunlarından biri olan Tekken'in, hem karakterlerin birbirleri ile alakalı etkilenimleri hem de özgeçmişleri, sinematografik olarak ancak bu kadar gerçekçi ele alınabilirdi! Mevcut anlayış her oyunla bir adım daha ileri gitmeye başladı ve zamanla dövüş oyunlarının mantığı sadece rakibi evire çevire dövmek değil, oyunun ana hikayesini ve ana hikaye ile bağlantılı yan hikayeleri takip etmek haline geldi. Bu durum da dövüş oyunlarının başında geçirilen süreyi uzatarak, oyunları daha uzun ömürlü yaptı diyebiliriz. sonuç olarak oyun severler, oyundaki diğer kahramanlara gereken şansı verdiler.
Konuyu Dragon Ball Z: Burs Limit'in akıbetine bağlayacak olursak... Zaten animeler ve kitaplar ile yeteri kadar hayran kazanmış ve hayranlarının zaten karakter özgeçmişlerini bildiği varsayılacak olursa, DBZ: BL kendisinden beklenmeyecek denli dramatize bir yapıya sahip diyebiliriz. Karakterlerin özgeçmişleri hakkında bütün bilgiyi edinebilmenizin imkanı yok elbette fakat daha önce Dragon Ball Z ile tanışıklığını yoksa bile bir süre sonra atmosfere kendinizi kolaylıkla adapte edebiliyorsunuz. Zaten oyun bir anime uyarlaması olduğundan karakterler ile alakalı genel bilgiyi aralardaki anime sinematiklerinden yeteri kadar alabiliyorsunuz. Tabii bütün bunların yanı sıra Dragon Ball Z serilerinin o ince ve abzürd mizah anlayışı olduğu gibi oyuna da yansımış. Gerek hikaye anlatımında, gerekse oyuna yayılmış olan ince mizahi yapı, Dragon Ball Z: Burst limit'in hanesine yazılan artı puan oluyor.
BÜYÜK GÜÇ... BÜYÜK SORUMLULUK? EHM ŞEY? Gelelim Dragon Ball Z'nin genel özelliklerinde. Öncelikle dövüşler oldukça akıcı ilerliyor. Yani oyuna kolay adapte olabiliyorsunuz fakat oyunda başarılı olabilmenin asıl sırrı yine dikkatten ve hızdan geçiyor. Combo ve süper combo sistemi tıpkı Naruto ya da Street Fighter Alpha Serisinde olduğu gibi işliyor. Tabii önemli olan bu comboları yerinde ve zamanında tutturabilmek. Oyunun dövüş sistemi ile grafik yapısı birbirini tamamlıyor diyebiliriz. Anime türünden beslenen bir oyun söz konusu olduğundan yer yer 2D görüntülerin ağırlıkta olması muhtemel tabii ki. Burst Limit'te bütün 2D görüntülerin yanında 3D görüntülere de yer verilmiş ve karakterler çizgiselliğin üzerinde hareket kabiliyetine sahipler. Tabii hareket kabiliyetinin bu kadar akıcı sonuçlar doğurması, oyunun puan sınırını biraz daha yukarı çekiyor. Biraz daha toparlanmış haliyle belirtmek gerekirse, Burst limit Cell Shade içerikli 2D grafik anlayışına gerçekçilik katmış. Karakterler hareketlerinin dışında Dragon Ball Z nin renkli dünyası da olduğu gibi oyuna aktarılmış. Karşımızda çok renkli ve her detayın göz okşadığı bir oyun bulunuyor. Aslında abartı değil. Dragon Ball Z: Burs Limit'in öyle aşmış abartı grafikleri yok ama oyunun içeriğimdeki çok renklilik ve o çok renkliliğin atmosfere kusursuzca adapte edilmesi oldukça hoş olmuş... SON OLARAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKKKK Genellikle anime serilerinden beslenen bilgisayar ve konsol oyunları; seriyi takip eden kitlenin dışındaki oyun severlere hitap etmezler. Dragon Ball Z: Burst Limit'in, bu kuralı olduğu gibi tepetaklak ettiğini söyleyemem fakat türdeşlerine göre yelpazesinin biraz daha geniş ve yapısının biraz daha esnek olduğunu belirtebilirim.
 Bu açıdan bakacak olursak, Burst Limit, tıpkı adındaki gibi patlamaya hazır bir bomba. Doğru yönlendirilmiş ve abartıya kaçmamış, meraklılarını memnun edeceği garanti fakat özel bir merakı olmayanları da hayal kırıklığına uğratmayacak bir oyun. Şu sıralar içinde bulunulan oyun kıtlığında farklı bir noktada durabilmeyi başaracak bir oyun Burst Limit... Bana inanmayan denemekte özgür ;) Saygılarımla... |