Benim gibi 1996'da çıkmış ilk Diablo oyununu bile hala sıkılmadan oynayan Diablo severler için, online olarak karakterlerimizi geliştirmek çok zevkli bir eğlencedir. İşte gene bu online karakter geliştirme işlemi adına birkaç arkadaşla bir araya gelip bir kez daha bu efsane oyunu yad edelim dedik. Blizzard'ın resmi sitesine yeni çıkan yamayı indirmek için girdiğimizde ilginç bir şeyler döndüğünü anlamıştık doğrusu. Siteyi biraz daha incelemeye aldım 1-2 gün ve gördüm ki sitede bir takım kıpırdanmalar yaşanıyor. Blizzard'ın o zamanlar üzerinde çalıştığını bildiğimiz tek oyun vardı, o da tabi ki Starcraft II idi. Ama zaten Starcraft'ta öyle gizemli bir çalışma kalmamıştı artık, Blizzard gereken açıklamaları ufak ufak yapıyordu. Bir umut doğmuştu içimizde, ama günler geçtikçe Blizzard'ın sessizliğini bozmaması bunun sadece bizim bir kuruntumuz olduğu hissini uyandırmıştı içimizde. Haksız değildik tabi, her sene birçok yerden yeni bir haber geliyordu oyunun çıkacağına dair ama sonu hep hüsran oluyordu. Özellikle 2006 yılının başında IGN'in bir afişinde Diablo adının geçmesi bizi adeta deliye çevirmişti, işte demiştik sonunda geliyor. Ardından IGN'in bunun tamamen bir yanlışlık sonucuyla olduğunu açıklamasıyla içimizde IGN'e karşı oluşan öfke ve daha başka bilumum duyguları size buradan aktarmasam daha iyi olacaktır sanırım. :)

Tüm bu haberleri unutmuştuk artık umudumuzu da yavaş yavaş yitirmiştik, Lord of Destruction genişleme paketimizle Diablo II'de karakterlerimizi kasıyorduk. Ben Necromancer'ı almıştım bu kez ama Necromancer'ı oynayanlar varsa bilirler ilk başlarda onunla ne kadar zor seviye atlandığını. Necromancer belki de beni bıktırarak güzel bir haberin daha erken gelmesini sağlamıştı. Çünkü Necromancer'ın sürekli zayıf düşmesi beni kızdırmış ve oyunu kapatmıştım. Tam da bir şeyler atıştırmaya başlamak için mutfağa gitmeyi düşünüyordum ama ondan önce aklıma bir şey geldi. O gün Blizzard'ın konferansı vardı ve Diablo olmasa da Starcraft hakkında birkaç bilgi açıklandıysa onlara bir göz atayım dedim. Ve o sitenin karakterleri klavyemden dökülürken hiç beklemediğim bir şey oldu. Blizzard'ın sitesinde eskiden olanlardan çok daha farklı bir alan adı bulunuyordu. Hem de sonu /diablo3 ile biten bir alan adıydı bu. Evet oydu. Diablo 3 geliyordu. Her sene çıkan haberler, IGN'in afişinde bulunan isimler ve daha bir sürü Diablo 3 safsatası artık doğruydu.

Baal Gitti, Diablo Gitti Mephisto Gitti, Daha Kim Kaldı Ki Geriye?
Her şey bitti sanmıştık 2 oyundan sonra. Bundan sonrası için yepyeni bir kahraman gerekli demiştik ama Blizzard hepimizi şaşırttı ve yeni bir düşman yerine en azılı düşmanımızı geri getirdi. Evet, her şeyin sonunun geldiğini düşündüğümüzden 20 yıl sonrasında Deckard Cain ( Diablo'daki Horadrim'in büyücülerinin bugüne kadar gelebilmiş tek kişi. ) Tristram'a geri dönmüştü. Tek bulabildiği yıkık bir şehir ve harabeye çevrilmiş evlerdi. Ta ki o ana kadar. Deckard Cain bir anda gökyüzünden gelen bir cismi fark etti. Ve bu cisim Diablo'nun geri dönüşü olup, Diablo 3'ün de temelini oluşturan hikâyenin ta kendisidir. İşte artık yeni düşmanımız tekrar en güçlü düşmanımız Diablo olmuştu.
Witch Doctor ve Necromancer
Diablo 3'de tam 5 adet ırk olacağı açıklanmıştı. Ama sadece 2 tanesini öğrenebildik Blizzard tarafından. Bunlardan biri tabi ki de efsane karakter Barbarian'dı . Diğer karakter ise bu kadar beklenilen bir karakter değildi açıkçası. O karakter Witch Doctor'dı . Witch Doctor'ın videosunu seyrettiğimizde herkesin aklına tam bir Necromancer özentisi olduğu gelmişti ve Diablo 3'de Necromancer'ın olmayacağını düşünmüştük. Ama Blizzard'ın söylediğine göre 2 karakter de oyunda barınacak. Bu durumda açıkçası ben Witch Doctor'ı seçmeyi düşünüyorum. Yeni bir karakter olmasının yanı sıra videodan anladığımıza göre Necromancer'dan çok daha şeytani olacak Witch Doctor. Yaptığı büyülerle düşmanlarının güçlerini kendine geçirmesi ve de düşmanlarının aklını karıştırıp kendi aralarında kavga etmelerini sağlaması Witch Doctor'ın en önemli özellikleri olacak bence.

Her Zaman Savaşmak İçin Hazır Bir Karakter: Barbarian
Barbarian gene gameplay videosunda gördüğümüz gibi çok ama çok acımasız olacağa benziyor. Geçen 2 oyuna göre çok daha etkileyici bir modellemeye sahip olan Barbarian tek vuruşla düşmanlarının kanlarını ortaya saçabiliyor. Ayrıca Barbarian devasa düşmanlarına karşı artık çok daha seri ataklar yapabiliyor. Barbarian'ın bir anda çok hızlı bir şekilde karşıya fırlaması savaş anlarında onun gücünü çok daha taze tutmasına yarayacaktır. Bu özelliğin yanında Ground Stomp adı verilen bir yetenekle de Barbarian karakteri yere doğru müthiş bir güç patlaması yapıyor ve çevresindekilere inanılmaz bir zarar verebiliyor. Barbarian'ın en görkemli özelliklerinden biri de geçen oyunda da yer alan Whirlwind özelliği olmuş. Diablo II'de bu özellik bu kadar uzun ve etkileyici değildi doğrusu ama videoda müthiş bir şekilde göstermiş Blizzard yetkilileri . Bu özellikle karakterimiz etrafını birçok yaratık sarmışken kendi etrafında müthiş bir hızla dönerek herkesi biçebiliyor desek yanlış olmaz sanırım.

Gelişerek Değişmek
Her ne kadar ben ve benim gibi binlerce grafik delisi olmayan oyuncu için Diablo'nun grafikleri pek de önemli olmasa da Blizzard grafik konusunda oyuncuları çok memnun edecek gelişmelere el atmış doğrusu. Mağaranın alt katlarından tırmanan yaratıkların bile modellemelerini es geçmeyip çok detaylı yaptıklarını görebildik yayınlanan videoda. Ama daha önemli olan bir konuyu yani çevre modellemelerini es geçmemiş oyunun yapım ekibi. Artık etraftaki nesneleri çok daha aktif olarak kullanabiliyoruz ve çevredeki objelere inanılmaz derecede zarar verebiliyoruz. Çevreyle etkileşim içinde bulunulan oyunlarda oyuncu çok daha fazla zevk almıştır ve ben Diablo III'ün bu yönden çok büyük bir artı kazanacağına inanıyorum. Ayrıca oyunda Warcraft III'ün motorunun kullanılması da birçok oyun severi memnun etmişe benziyor. Warcraft'ı sevmeyenler bile o motoru severken Diablo gibi efsane bir oyuna bir de Warcraft motoru eklenince bu oyunun müthiş bir sükse yaratmaması için hiçbir sebep göremiyorum ben açıkçası. : ) Ama en önemli şey başlıkta da belirttiğim gibi oyunun gelişirken değerlerini unutmamasıdır. Diablo severlerin çoğu oyunun izometrik kamera açısına tav olmuşlardır. İşte bu yüzden Diablo serisi ilerlerken kesinlikle Diablo'yu Diablo yapan değerlerini kaybetmemelidirler.

Cehenneme Yaklaşırken Atmosfer Etkeni
Blizzard her şeyi geliştirirken müzikleri de unutamazdı tabi ki. Oyunda cehenneme yaklaşırken müziğin şiddetinin çok daha artacağını ve de oyuncuları oyuna adapte edebilecek seslerin özenle seçildiğini biliyoruz. Ayrıca karakterleri öldürürken verdikleri ses efektleri de gerçekten çok etkileyici olmuş. Blizzard ekibi oyuna bir ‘müzik kutusu' ekleyip pop şarkıları çaldıramayacağına göre yapabilecekleri en iyi şeyi, yani oyunun atmosferiyle sesinin paralel derecede geliştirmeyi çok başarılı bir şekilde yapmışa benziyorlar : )
Blizzard En Önemli Tuzağa Düşmedi
Eğer Diablo'nun yapımcısı Blizzard değil de başka bir sıradan oyun yapımcısı olsaydı “Nasıl olsa daha önceki 2 oyunda inanılmaz bir satış rakamını yakaladık, oyunun adı Diablo olduktan sonra çok bir şey yapmamıza gerek yok her türlü bu oyunu satarız biz” diyebilirdi ve çok da büyük bir hüsrana uğrayabilirlerdi. Evet, belki bu oyun gene çok fazla satardı ama firmaya karşı duyulan güven çok büyük bir şekilde azalırdı. Ama iyi ki Blizzard böyle bir hataya düşmedi ve gene var gücüyle Diablo'yu geliştirmiş ve de gerçekten bu kadar beklettiklerine değecek bir oyunla tekrar geri döneceklerini sinyallerini verdiler. Son olarak oyunun doğal olarak PC ve MAC ( en azından şimdilik ) platformlarına çıkacağını ve çıkış tarihi tam olarak verilmese de internette oyunun belki 2009 belki de 2010'a kadar bile sarkabileceği hakkında söylentileri dolaşıyor.
Hepinizi iyi oyunlar ve mutlu günler dilerim... |