 Monolith Productions'ın F.E.A.R gibi herkesi kendine bağlayan bir korku FPS yapmasından sonra, elbette ki oyun severlerin Monolith Productions'a olan güveni had safhadaydı. Henüz F.E.A.R'ın tadı damağımızdayken bu seferde Condemned: Criminal Origins karşımızdaydı. FBI Ajanı Ethan Thomas'ı kontrol ettiğimiz oyun her ne kadar F.E.A.R'dan sonra çıkmak gibi bir talihsizlik yaşamış olsa da gene de oynayanlarda başarılı bir izlenim bırakmayı ve de arkasından serinin 2. oyunu olacak Condemned 2: Bloodshot'ı çıkaracak sansasyonu yaratmayı başarmıştı. Kayıp Bir Ortak Condemned 2: Bloodshot'da da ilk oyunda da olduğu gibi yönettiğimiz karakter FBI Ajanı Ethan Thomas. Thomas'ı kontrol ederek bu sefer kaybolan ortağımızı aramaya koyulacağız. Tabi ortağımızı ararken gene etrafımızda ki canlılar bizi rahat bırakmayacak. Monolith Productions oyunun konusu hakkında bize sadece bu kadar açık kapı bıraktığı için daha fazla bilgiyi şimdilik aktaramıyorum. Savaşta Her Silah(!) Mubahtır İlk oyunu oynayanlar bilir, etrafımızda ne bulursak düşmanımıza karşı silah olarak kullanabiliyorduk. ‘Aman, ne uğraşacağım' demeyin çünkü oyunda ateşli silahlar yok denecek kadar az, kısıtlı bulunan silahları buldum diye sevinip har vurup harman savurursanız da büyük bir hüsranla karşılaşırsınız çünkü oyunda ateşli silahlar az bulunduğu gibi cephaneleri onlardan da az bulunuyor. Bu yüzden Condemned'da asıl önemli olan etrafta bulunan maddelerdir. İlk oyunda bu özelliğiyle bizi epeyce değişik ve güzel bir deneyime sürükleyen Condemned yapımcıları 2. oyunda bu özelliği daha da geliştirerek neredeyse etrafımız da ki çöplerde bulunan (biraz abarttım: )) ve düşmanımıza karşı savaşmaya elverişli olan maddeleri bile bizim kullanımımıza sunmaya hazırlanıyor.
Oyunda ortağımızı bulmaya çalışırken tabi ki sadece düşmanlarımızı öldürmeye çalışmayacağız. Ortağımıza ne olduğu hakkında ki sır perdesini aralamak için tıpkı ilk oyunda da olduğu gibi yine çeşitli adli yöntemleri kullanacağız. Ama 2. oyunda bu özellik bizi çok daha gelişmiş bir şekilde bekliyor olacak. Örneğin, bir ceset bulduğumuzda sadece etrafa göz gezdirip, cesedin resmini çekip göndermemiz yeterli olmayacak. Bunun yanında, kurbanın üstünü aramamız, etrafı oyunda bize verilen özel cihazla detaylı bir şekilde incelememiz gibi birçok yöntemi daha kurban ve olay çevresinde uygulamamız, ancak olayı çözmemiz için bize yeterli olacaktır. İlk oyunda en çok yakınılan konu düşmanların yapay zekâsıydı. Çünkü herhangi bir mekâna giriş yaptıktan sonra düşmanla karşılaşırsanız düşman direkt atak yapmak yerine siz onu gördüğünüz halde bir yerlere saklanıp ondan sonra size saldırıyordu. Bu da oyunun gerçekçiliğini yitirmesini sağlıyordu. Ama bu oyunda Monolith Productions yapay zekâya da güzel özellikler getirecek gibi. Çünkü bu oyunda etrafta bulduğunuz maddeleri daha dikkatli kullanmanız gerekecek. Bunun sebebi de boşa kullandığınız bir maddenin düşmanınız tarafından aynı şekilde size karşı kullanılacak olması. Yani düşmanlarınız göründüklerinden çok daha akıllılar bu sefer. Karakter Modellemeleri İlk oyunda pek fazla doyurucu bulunmayan grafikler bu oyunda çok daha başarılı olacağa benziyor. Tabi bunda oyunun sadece next-genlere çıkacak olmasının da etkisi olduğu bir gerçek ama bunun yanında Monolith Productions bu sefer gerçekten dersini çok iyi çalışmış. Yayınlanan ekran görüntülerinde gördüğümüz kadarıyla özellikle karakter modellemeleri çok başarılı olacağa benziyor. Yayınlanan karakter modellemelerinden birkaç örnek; Ne Yazık ki Sadece Next-Genlere Monolith Productions ilk oyunun yaşattığı başarıyı taçlandırmak için 2. oyuna çok daha iyi hazırlanmış gözüküyor. İlk oyunda ki hatalarından ders çıkararak çok daha leziz bir oyun yapan Monolith Productions PC platformu oyuncularını üzerek oyunu sadece Xbox360 ve PS3'e çıkaracağını duyurmuştu. Şimdilik oyunun çıkış tarihi olarak açıklanan Şubat 2008'i beklemede kalın… Hepinize Mutlu Yıllar ve İyi Oyunlar |