Patlayan bombalar, Silah sesleri, yaralıların çığlıkları ve alev alev yanan bir şehirler. Bu anlattıklarım bir savaştan hem de herkesin defalarca oynadığı bir savaştan. Bu savaşın adı tabi ki ikinci Dünya savaşı.
BİR DÜNYA SAVAŞI DAHA
Hatırlar mısınız arka arkaya çıkan dünya savaşı oyunlarını, Medal of Honor arkasından çıkan Call of Duty ile devam etmiş, hatta bazı başarısız alternatif senaryolara bile şahit olmuştuk. Tam bıkma noktasına gelmiştik ki Call of Cuty nin günümüzde geçen savaş oyunu bir nebze olsun bizi rahatlaşmıştı. Ardında Call of Duty nin tekrar Dünya savaşına dönecek olması zaten bir seri haline gelen Brother in Arms ın dünya savaşına devam etmesi bizleri şaşırmayacaktı.

Hatırlamayan için ufak bir özetle Brothers in Arms, Call of ve Medal of Honor tarzında bir oyun ama artı özelliği ise bize savaş alanında taktik unsurlarını sonuna kadar sunması idi. Kahramanımız haricinde etrafımızdaki ekip arkadaşlarımıza komutlar vermemizdi. İlk iki oyun bir hayli ilgi görse de piyasa bulunan oyunlar arasında beklide hak ettiği ilgiyi görememişti. Ardından BIA ın yeni grafik motoru olan unreal gücünü ilk olarak satın alan oyun olması ile gözlerimiz oyunu beklemeye başladı. Oyunumuzu gearbox devam ettirdiğini ve ubisoft imzasını taşıdığını hatırlatmakta fayda var.
SAVAŞIN TARİHÇESİ
Oyunumuzun kahramanı bir önce ki oyunda olduğu gibi Matt Baker . Oyunun konusu bir önceki oyundan devam ediyor. Oyunumuzun konusunu biraz özetlemek gerekirse içersinde aşk, suçluluk duygusu, arkadaş sevgisi ve vatan sevgisi cümleleri bu oyun için uygun kelimeler olduğunu düşünüyorum. Oyunun konusu savaştan çok savaş içersinde ki askerlerin psikolojik bunalımları aralarında ki tartışmalar ve hatta savaş içersinde ki aşkları konu alıyor. Savaşa başka bir gözle bakarak savaşın gerçek yüzünü anlatıyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde karakterimiz ölen arkadaşlarının hayaletlerini görmeye bile başlıyor. Kısacası oyunun hikaye si bir çok ufak hikaye üzerine kurulmuş durumda.

TAKTİK FPS NEDİR?
Oynayış şekline gelirsek standart bir fps oyunu değil BIA . Oyun boyunca sırtımızı yaslayacağız her şeyi cephe olarak kullanabiliyoruz. Bu özelliğimi kullandığımızda kameramız üçüncü iki kamerasına geçiyor (TPS) ve karakterimizi arkasından görebiliyoruz. Bunun dışında yanımızda ki ekipleri de kontrol edebildiğimizi söylemiştik. Oyun sırasında ekipler arasında tab tuşu ile değişikler yapabiliyoruz ve gene farenin sağ tuşu ile ekranda beliren ikon eler istediğimiz yere yönlendirebiliyoruz. Sağ tuşa basılı tutarken düşman üzerine getirdiğimiz de ise o yöne doğru ateş açmaya başlıyorlar. Düşmanlarımız ise oyun ekranında kırmızı yuvarlak dairelerle bize gösteriliyor. Yanımızda ki ekipler ise bölümlere göre farklılıklar gösteriyor özellikler bazuka ekipleri oldukça güçlü ekipler. Eğer oyun içersinde takımızdan kaybettiklerimiz olursa bir sonraki checkpoint noktalarında tekrar tanıma dahil oluyorlar.
Ayrıca oyun içersinde bir de taktik haritamız bulunuyor ve bu şekilde kendimize saklanacak cepheleri görebiliyoruz. Enerjimiz ise son zamanlar ki popülerleşen ekranın kızarması olarak tabir ettiğim şekilde oluyor. Darbe aldığımızda ekran kırmızılaşıyor, bu durumda hemen bir cephe bulup burada bir süre beklememiz ve ekranın düzelmesi bekliyoruz. Oynayış olarak taktik ve tps kamerası dışında bize fazla yenilik sunduğu söylemez.

UNREAL İN GÜCÜ ADINA
Gelelim oyunumuzun grafiklerine. BIA unreal motorunu yasal olarak satın alan ilk oyun olma özelliğine sahip olduğunu hatırlatalım, grafikler normalin üzerinde denilebilir özellikle karakter modellemeleri çok güzel işlenmişler oyun içersindeki demolarda oyun motoru ile hazırlanmış durumda. Patlama ve yağmur efektleri güzel kullanılmış. Gözüme çarpan ilk eksi özellik bence oyunun çok parlak renklere sahip olması oldu. Bir savaş oyunundan beklenmeyecek kadar parlak ve canlı renklere sahip hatta oyunun ilk bölümlerinde kendimizi bir savaş oyunu değil sanki bir piknik oyunu içersinde buluyoruz. Bunların dışında oyunun en büyük eksi özelliği bence silah tutma şekli. Fps kamerasında iken kahramanız sanki silahı ellerini uzatabildiğince uzakta tutuyor buda görüntü kirliğine neden oluyor. TPS kamerasında iken ise işler değişiyor ve sanki oyunun grafikleri 2 kat daha artıyor.(imkansız olsa da :) ) Özellikle ara demoların uzunluğu grafik kalitesi ile birleşince görsel şölen başlıyor. Hele bir ara demodaki patlama sahnesinde ki karakterimizin suratındaki yaraları görünce içiniz acıyacak emin olun.
Sesler ise normal seviyede oyun içersinde müzik bulunmaması eksi mi yada artı bir özellik mi bu size kalmış durumda. Bir savaş oyununda müzik ne arasın diyenlerin beğeneceği tarzda. Patlama efektleri ve askerlerin çatışma içersinde ki konuşmaları oldukça gerçekçi kullanılmış.
Oyunumuzun minimum sistem gerek simleri ise:
minimum sistem
3 GHz işlemci,
1 GB RAM,
8 GB boş HDD alanı,
128 MB GeForce 6800 veya ATI X1600 ekran kartı dan oluşuyor.

DÜNYA SAVAŞI KLASİKLERİNDEN
Sonuç olarak Brothers in Arms son zamanlarda çıkan ikinci Dünya savaşı oyunları arasında kendine iyi bir yer edinebilecek bir oyun. Savaştan çok askerlerin psikolojilerini anlatması ve bize taktik imkanı sunması artı özelliklerinden. Call of Duty 5 World at War, Fallout ve bir çok hit olabilecek oyundan önce çıkmış olması onun için artı bir özellik bence. Her şeye rağmen BIA İkinci dünya savaşı ve taktik aksiyon sevenlerin gözleri kapalı alabilecekleri bir oyun olduğunu belirtirken oyunumuzun 7.9 puan veriyoruz. Eğer oyun bu kadar oyun bombardımanın arasında çıkmasa idi bundan çok daha puan alabileceğini hatırlatalım.
Oyunsuz kalmayın…
NOT: Daha fazla ekran görüntüsü ve duvar kağıdı için http://forum.oyunlideri.com/brothers_in_arms_hells_highway_screenshotlari_overlord-t2493.html
Linkine tıklamanız yeterli…
|