| Atari salonlarının efsane haline gelmiş oyunu Bloody Roar son oyunuyla, salon geçmişi olan oyun severlere hitap ediyor. İçlerinde benim de bulunduğum bir çok oyun severin hala bıkmadan oynadığı bir oyun Bloody Roar. Hudson firması tarafından yapılan oyun, karakter bazında Tekken ile bir benzerlik gösterse de ,kendine has özellikleri olan çok başarılı bir dövüş oyunu. Oyuna başladığımızda yine atari salonlarındaki oyunlarda görmeye alışık olduğumuz, basit bir intro var. Arcade ve ya versus modlarında oynanabilen oyun, çok fazla da bir değişim göstermemiş. Hemcinsleri büyük yol kat eden bu dövüş oyununu bir de yakından inceleyelim.  DÖVÜŞ SİSTEMİ ÇOK BAŞARILI Oyunda seri kombolar dikkat çekiyor. R1+R2+Tuş kombinasyonları ile göze hoş gelen kombolar yapabiliyorsunuz. Oyunda X tuşu ile (ileri+X) joker diye tabir edilen gücünüzü kullanıyorsunuz. Kare tuşu ile (ileri+kare) yumruk vuruşları yapabiliyorsunuz. Üçgen tuşu (ileri+üçgen) tekme kombinasyonları yapıyorsunuz. Ve son olarak da oyunun belki de en önemli özelliği olan ''DÖNÜŞÜM'' modunu yuvarlak tuşu ile sağlıyorsunuz. Evet oyunu diğer dövüş oyunlarından ayıran en önemli özelliği hemen hemen tüm karakterlerin dövüş sırasında farklı dönüşümleri bulunuyor. Karakter seçme ekranında seçtiğiniz karakterin hangi canıya dönüştüğü yazıyor. Dövüşçüler ve dönüştükleri karakterler şöyle sıralanıyor: Jenny - YARASA Gado - ASLAN (çok zor ve güçlü bir dövüşçü) Yugo - KURT (oyundaki en güçlü karakter saylıyor ) Bakoryu - KÖSTEBEK Stun - YALNIZCA KOSTÜMÜ DEÃİŞİYOR(herkül böceği) Nagi - GOTİK VAMPİR Xion - ALİEN Alice - TAVŞAN Buzosimo - BUKALEMUN(en sinir bozucu karakter) Uriko -KEDİ(çok hareketli bir dövüşçü olduğu için zorlu bir rakip durumunda) Shencong - KAPLAN Ryeko & Mana - YALNIZCA MANA KÖPEÃE DÖNÜŞÜYOR Reiji - KARGA Long - KAPLAN Uranüs(gizli karakter)-BOÃA(bayan bir dövüşçü için enteresan bir seçim yapılmış) Shina(gizli karakter) - PANTER  Oyunda dikkatimi çeken bir diğer nokta da PERFECT ve K.O. sistemi. Soul Calibur ve Tekken'den de hatırladığımız bir sistem bu. Ama dediğim gibi benzer yönleri var ve bunlar açıkça görülüyor. Daha önce de belirtmiştim oyunda çok seri ve ani kombolarla karşılaşabilirsiniz. Bunun için çok dikkatli ve uzaktan oynamakta ayda var diye düşünüyorum. Öyle ki bazen rakibiniz dönüşürken bile zarar görebiliyorsunuz. eğer bu dönüşümü tam zamanında ayarlasanız oyunu kazanacağız gibi perfect bile yapabilirsiniz. Oyun çift kademeli POWER ve LİVE barı üzerinden oynanıyor. Live barınız zarar görse de Power barı ile devam edebiliyorsunuz. Oyunda tuş ve oyuncu kontrolü çok mükemmel. Yani ''tuş basmadı'',''istediğim hareketi yapamadım'' gibi streslere girmiyorsunuz. Oyun ayrıca ,kanlı görünümü ile tam bir sokak dövüşü havasında. Dövüşler için seçilen arenalar da bunu destekler nitelikte seçilmiş.  MÜZİK DAHA İYİ OLABİLİRDİ Oyunda beni en çok rahatsız eden de müzik oldu. Bu kadar artısının yanında müziğin berbat olması beni hayal kırıklığına uğrattı açıkçası. Her arenada aynı müzik olmasının yanı sıra daha çok Need For Speed'de duymaya alışık olduğumuz tarzda bir müzik eşliğinde dövüşmek zorunda kalıyoruz. Oyunda arenalar da çok kısıtlı, hatta bazen ard arda aynı arenada dövüşebiliyorsunuz. Bunun yanı sıra oyunda ne kadar ilerlerseniz bu size yeni kombolar, yeni hareketler ,yeni karakterlerin yanı sıra gizli arenalarda verebiliyor. Tabi bunu için çok fazla dövüş yapmanız gerekiyor. Her 10.000 puanda yeni bir karaketer alınıyor,bu da demek oluyor ki, toplam 5 gizli karakteri bulunan oyunda toplam 50.000 puan alırsanız tüm karakterleri açabiliyorsunuz. Fakat iş burada bitmiyor; yeni hareketler almamız gerekiyor ;yani, dövüşe devam etmeliyiz. Oyundaki turnuva bölümü de zaten bu amaçla tasarlanmış Oyun severler daha fazla dövüşsün, daha fazla puan kazansın ve oyundan sıkılmasın diye. Fakat ard arda aynı oyuncuların gelmesi neredeyse 4-5 dövüşü hep aynı arenada yapıyor olmamız bu tezi biraz çürütüyor. Oyunda en çok puan isteyen özellik ise ''Faster Human Form''.Bu özellik ile çok seri ve hızlı olabiliyoruz.Gerçi bazı karakterlerin (Yugo - Kurt) buna ihtiyacı yok ;ama, göze daha hoş gelen bir oyun için bu şart gibi görünüyor. KONSOL OYUNU OLMAK İSTİYORSA KENDİNİ YENİLEMELİ Oyunla yapabileceğim bir diğer eleştiri ise,hayran kaldığım bir oyun olmasına rağmen konsol oyunu olmayı başaramamış olması. Hala atari salonlarının havasını taşıyor. Oyun salon oyunu olduğu zamanların neredeyse tüm özelliklerini aynen korumuş. Gerçi benim için bu hali bile çok mükemmel;ama,bu haliyle rakipleri ile mücadele etmesi çok zor görülüyor. Oyun konsolların standartlarına göre tasarlansaydı daha mükemmel olacağı inancını taşıyorum hala. Soul Calibur,King Of Fighters,Tekken ve Mortal kombat'în hakim olduğu dövüş oyunları piyasasına Bloody Roar'ın da girmesini çok arzuluyorum. Dileğim bu oyunun çıkacak yeni versiyonlarında yeni özellikler, yeni bölümler ve bizi şaşırtacak farklı karakterler bulunması. Bol oyunlu günler dilerim.  |