OyunLideri İçerik Özeti
OyunLideri.com Vitrini

Son 10 Haber
XBOX Live'da en çok oynanan oyunlar b...
Killzone 2 İlk Notunu Aldı
Guitar Hero: Metallica Geliyor
Hoşgeldin 2009
Battle Isle geri mi dönüyor?
Playstation HOME Hizmete Sunuldu
Street Fighter II Karakterleri LBP İç...
Command & Conquer Red Alert 3 Demosu ...
Prince of Persia'dan Elika Hakkında K...
Dead Space ve Red Alert 3 Demo

07 Ocak 2009 20:08:03 
OyunLideri.com Menü
Son 3 Ayın Lider Yazıları
Bir Delinin Mektubun...
2008 e Veda Ederken...
Tomb Raider: Underwo...
Dragon Age: Origins ...
Son Eklenen Yazılarımız

Son 20 Yazımız
Dragon Age: Origins önincel...
2008 e Veda Ederken...
Tomb Raider: Underworld inc...
Bir Delinin Mektubundan!
Call of Duty:World At War i...
Dead Space incelemesi
Tomb Raider Underworld önin...
Command and Conquer: Red Al...
Castlevania Judgment önince...
James Bond: Quantum of Sola...
Büyüklere Masallar IV: Oda ...
Lego Batman incelemesi
Brothers In Arms: Hells Hig...
Mount And Blade incelemesi
NBA 2K9 incelemesi
OSU incelemesi
Rise of the Argonauts öninc...
Resident Evil 1 incelemesi
Star Wars: The Force Unleas...
Büyüklere Masallar III: HÜCRE

Tüm Yazılarımıza ulaşmak için

buraya tıklayın

Yazı Sayacı
Bu kısımda Editörlerimizin siteye eklediği Toplam Yazı Adetlerini görebilirsiniz...
anemis 69
Helldren 56
Lordkratos 46
x-gamer 37
overlord 27
jason bourne 21
CrashSencer 10
stealth 8
snake 8
Guard 6
Re_Fan 6
kratos34 4
Agony 4
Nero Angelo 2
Tripsa 2


Bu kısımda Editörlerimizin siteye eklediği Toplam Haber Sayısını görebilirsiniz...
jason bourne 767
x-gamer 142
anemis 97
CrashSencer 49
blackpriest 23
Nero Angelo 23
keremq 16
snake 12
Agony 12
kratos34 4
Lordkratos 4
aliguven 2
overlord 1
Reklamlar


RastGele Yazılarımız


Forza Motorsport 2 incelemesi




Crysis TamÇözümü




FIFA 2008 Demo İncelemesi




Dark Messiah: Migth And Magic incelemesi




Devil May Cry 4 önincelemesi




The Settlers: Rise of an Empire incelemesi




Two Worlds incelemesi




Prototype Onincelemesi




Battlefield: Bad Company önincelemesi




Call of Duty Serisi


Site istatistiği
Tekil Ziyaret: 1,021,457
Yazılarımız: 338
Haberler: 1211

 Clive Barker's Undying incelemesi

UNDYING...

Gerçek Bir Korku Efsanesinin Yazısına Bakmaktasınız...

Silent Hill hakkında sitede sık sık bir şeyler karalarken, yine aynı sıklıkta insanın korkularının çeşit çeşit olduğunu belirtirim... Heyhat ki zaten herkesin bildiği, farkında olduğu bu savı tekrarlamaktan hiç sıkılmışlığım da yoktur. Yıllar evvel Undying ile tanıştığımda, aslında bazı korkuların açısının daralabileceği; pek çok insanın korkabileceği ortak bir korku unsurunun da var olduğunu düşünmüşlüğüm de yok değil hani. Nitekim Undying; kendisini oynayan pek çok kesimin, gece tuvalete gitme fikrinden vazgeçmesi ve en kaba tabiri ile çişini tutması için vesile olması açısından bir dönüm noktasıdır. Tabii mübalağada işin ucunu kaçırmış olsam da Undying'in dönemin koşullarını göz önüne alırsak, en ürkütücü oyunlarından biri olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz...

Zaman aralığı olarak Viktorian dönem aralığında geçtiğine inanabileceğimiz Undying; korku üstadı Cliwe Barker'ın en şayan-ı takdir işidir. Bundan yıllar evvel Stephen King'in "Stephen King's F13" gibi, ayağı başı belli olmayan; sözlük anlamı ile "saçma sapan" bir oyunla PC dünyasına adım attığı ve atar atmaz arkasına bakmadan uzaklaştığını düşünürsek, Cliwe Barker'ın oyunlara indirgenmiş projelerinin başarısını göz ardı edemeyiz. Zira Undying gibi bir korku oyunu klasiğinin üzerinde imzasının olması kendisini edebi alanda tanıma fırsatı bulmamış pek çok kişinin, eserlerine olan ilgisini de tetiklemiştir.

Benzer bir örneği geçtiğimiz dönemlerde Lovecraft - Call Of Cthulhu serisine de indirgeyebiliriz ziyadesiyle. Korku üstatlarının oyun piyasasına olan çıkartmaları; içinde bulunduğumuz dönemi de göze alacak olursak korku severler için ayrı bir nitelik taşımakta. Cliwe Barker'ın korku edebiyatındaki liderlik konusunda; Stephen King, Neil Geiman v.b. örnekler arasında kendine haklı bir yer edinmesi dışında, senaryo yazarlığı, yönetmenlik, editörlük gibi diğer alt kimliklerinde de oldukça başarılı olduğunu söylemek yerinde olur. Barker'ın beyazperde deki işleri tam anlamıyla aradığını bulamamış olsa bile, oyun piyasasına Undying gibi bir klasiği kazandırması ve ardından pek çok korku - gerilim oyununun senaryosunu üstlenmesi yazımın çıkış kaynağını oluşturmaktadır.

Bundan yıllar evvel, kare kare görüntülerin işgal etmiş olduğu emektar Amiga başında oturmakta olan jenerasyona "korku oyunu" gibi basit bir tamlamanın ne çağrıştırdığını bilemeyiz fakat günümüzdeki korku furyasının ne kadar büyüdüğünü ve kaç alt türe ayrıldığını o zaman duymuş olsalardı eminim ki çok da uygun olmayan tarafları ile gülüyor olabilirlerdi. Zaman içerisindeki değişim, pek çok oyunun sürüp giden seriler silsilesine yol açmasının yanında (Resident Evil, Silent Hill, Alone In The Dark vs vs...); Bazı oyunların ise başlı başına klasik olmasına vesile oldu (Sanitorium, Undying...).

Hikayemiz yirminci yüzyılın ilk yarısında geçmektedir. Adamımız Patrick Galloway'in, Jeremiah Covenant tarafından devasa köşküne çağrılması ile hikayemiz çıkış noktasını bulur. Galloway kendini paranormal vakalara adamış bir araştırmacıdır ve -dolaylı yoldan- kendisinden yardım istemekte olan Covenant'a yardım etmek konusunu fazla düşünmeden "evet" yanıtını vermekte gecikmez. Ondokuzuncu yüzyılın sonunda vuku bulan bir kara büyü sonucunda bütün Covenant ailesi lanetlenmiş fakat ruhları devasa köşke ve ailenin sahip olduğu topraklara tutsak olarak kalmıştır. Bizim görevimiz ise; lanetin ardındaki sırrı keşfetmek ve korkunç zebaniler haline gelmiş aile üyelerinden kurtulmanın yolunu bularak, dostumuz Jeremiah Covenant'ın başına musallat olan bu karaltıdan, kendisini sonsuza kadar kurtarmaktır.

Oyunumuzun en büyük kozunun hiç kuşkusuz muhteşem atmosferi olduğunu söyleyebiliriz. Özellikle dönemin oyunlarını göz önüne alacak olursak, yaşayan bir oyun ile karşı karşıya olduğumuzu söyleyebiliriz. İç ve dış mekanlarda çevre ile iletişimimizin neredeyse maksimum olması, bundan yıllar evvel piyasaya sürülmüş bir korku oyunu için pek alışılagelinmiş bir durum değil doğrusu. Yine de oyunumuz dönemin henüz tam olarak yerleşmemiş olan "beyin fırtınası" anlayışında -doğal olarak- bi haber... Öyle ki dönemin adventure-horror konusunda çığır açan Silent Hill gibi, yine çevre etkileşiminin fazlaca olduğu ve benzer bir atmosferin dahil olduğu oyundaki bulmaca mantığına Undying'de pek fazla rastlayamıyoruz. Bu durum her ne kadar oyunu basit ve kolay oynanabilir bir havaya sokuyor olsa da bir süre sonra iyiden iyiye monoton ve tekdüze bir hale getirebiliyor. Bu bakımdan bir FPS olarak bize sıkıcı gelmiş olan ve tek mantığı kapı açıp içeri dalmak, asansöre binip; bir aşağı bir yukarı gitmek ve bu arada karşımıza çıkan yaratıkları öldürmek dışında hiç bir şey yapmadığımız Doom3'ün düştüğü pozisyona, kendisinden yıllar evvel düşmüş olmasını elbette ki mazur görebiliriz. Zira Undying'in neredeyse tek açığının bu olduğunu söyleyebiliriz... Hatta yapay zekasına bakacak olursak; Doom 3'de olduğu gibi tek yaptıkları amaçsızca üzerimize saldırmak olan düşmanlardan çok daha akıllı ve hareketli düşmanlarla karşılaşıyor olmamız, oyunu şu anda oynarken bile suratımızı buruşturmamızı epey engelliyor diyebiliriz.

Atmosfere değinmişken... Grafikleri esgeçmek büyük haksızlık olur. Yine günümüzde oynandığında bile gözlerimizi okşayabilen grafikleri olduğunu söylersek eminim ki abartmış olmayız. Oyunun atmosferini dengeleyen grafikler var ve kesinlikle dönem göz önünde bulundurulduğunda kusursuz olduklarını söyleyebiliriz. Köşkün dizaynı oldukça başarılı ve tabii ki aynı başarı dış mekan tasarımlarına da yansımış vaziyette. Havanın hiç bir zaman tam anlamıyla günlük güneşlik olmaması ve köşkün hiç bir zaman şıkır şıkır aydınlığa bürünmemesi de atmosferi dengelemek için kullanılmış diğer unsurlar. Bu durum sadece bizleri ürkütmekle kalmayıp çoğu zaman oyuna gothik bir hava da katmayı başarıyor.

Gelelim bu köşk içerisinde bizleri asıl yerimizden zıplatacak olan unsura. Öncelikle oyun içinde karşımıza çıkan yaratıkları öldürmek son derece basit... Fakat buna rağmen elimizin ayağımıza dolanmasından kaynaklanan aksaklıklardan dolayı kendilerini öldürmemiz düşündüğümüzden biraz daha fazla zamanımızı alabiliyor. Kimi zaman hiç ummadığımız bir anda yanımızda bitmelerine karşın; kimi zaman sadece ürkütücü çığlıklarını duymakla yetinebiliyoruz. Özellikle karanlık bir koridora girdiğimizde önlemimizi ne kadar alırsak alalım, herhangi birinin üzerimize sıçraması durumunda yüreğimiz ağzımıza geliveriyor.

Tabii bunun dışında Covenant aile fertleri tarafından da sıklıkla rahatsız ediliyoruz. Bazen uluorta gözükmelerine rağmen, bazen sadece seslerini duyabiliyoruz. Tabii bizim göremediğimiz pek çok hayaleti de özel güçlerimizi kullanarak görmemiz mümkün... Özel güçlerimiz demişken; oyun esnasında birbirinden farklı güçler edinebiliyoruz ve edindiğimiz her güç farklı durumlarda bizlere yardım edebiliyor. Kimi zaman bizlere saldıran görünmez düşmanlarımızı görebiliyor, kimi zaman büyülerle korunan kapıları açabiliyor, kimi zaman ise düşmanlarımıza silahlarımız dışında daha alternatif yollardan saldırabiliyoruz.

Sözün özü en basit tabiri ile "Clive Barker's Undying" zamanının pek çok şişkinliğini üzerinden atmış bir oyun. Dönemin en parlak oyunlarından biri olduğunu hatırlatmamıza gerek olduğunu bile düşünmüyorum. Asıl önemli husus ise; daha önce de belirttiğim gibi günümüz koşullarında bile, karanlık odamızda bizi hala korkutabilecek kadar sağlam bir oyun olmasıdır. Bu deneyimi yaşamayanlara bu oyunu oynamaları konusunda çağrımı esirgemeyerek yazımı burada noktalıyorum...

Unutmayın; Korkulardan Arındırılmış Bir Hayat; Yaşanmaya Değmez Bir Hal Alır!

Yorumlar
Henüz bir yorum gönderilmemiş.

Her Hakkı © O Y U N L İ D E R İ . C O M Sitesinde © Saklıdır

   Çekirdek Yapı:
Site Tasarımı: Tarık Varol
1021457 Tekil Ziyaretçiler   
OyunLideri.com internet sitesinde yayınlanmakta olan incelemelerin, önincelemelerin, tam çözümlerin, haberlerin ve makalelerin
hepsi telif hakları ile korunmaktadır.
OyunLideri.com sitesi içeriği ile ilgili, hak ihlali olduğunda, izinsiz kullanıldığında veya
kaynak gösterilmeden yayınlandığında hukuki işlem yapılacaktır.

Creative Commons License
www.OyunLideri.com by Tarik Varol is licensed under a Creative Commons Attribution-No Derivative Works 3.0 United States License.
Based on a work at www.oyunlideri.com.



Free PageRank Checker